
Kethros 89. Regiment
„Schnell, tief, leise, weg. Sehen ohne gesehen zu werden. Der Boden spricht zu uns. Kein Rückzug — nur Flucht nach vorne.“
Kerndaten
| Regimentstyp | Schnelle Aufklärung – leichte Fahrzeuge, meidet Gefechtsberührung |
|---|---|
| Munitorum-Kennung | KTH-89-MR-VXR-2847 |
| Heimatwelt | Kethros Agris (Agrarwelt) |
| Tithe-Stufe | Decuma Prima – die im Kompendium als „der übliche Zehnte" beschriebene Regelstufe |
| Sollstärke | 4.200 Soldaten |
| Ist-Stärke | 1.680 Soldaten |
| Loyalitätsstatus | Abtrünnig |
| Herkunft | Eigene Erfindung |
Die Säulen
Titel Geschwindigkeit ist Gnade
Text
Schnelligkeit war nie eine Tapferkeit für die Tunnel-Ratten — sie war ein Überlebensprinzip. Der Boden von Kethros Agris ist ein Labyrinth aus Stollen, Wasserläufen und den Ruinen vergessener Bergwerke. Eine Kompanie, die stehen blieb, starb in den Tunneln. Eine Kompanie, die sich bewegte — die durch Finsternis huschte, die Positionen wechselte, bevor der Feind schießen konnte — überlebte. Dieses Prinzip ist tief in die Regimentsseele eingebrannt. Wenn sie aufgefordert werden, eine Position zu halten, zucken die Offiziere zusammen. Ein Befehl zum Rückzug wird so schnell ausgeführt wie möglich — nicht aus Angst, sondern weil Stille und Bewegung heilig sind.
Titel Der Boden versorgt
Text
Kethros Agris ist eine Welt, die hungert. Die Getreidefelder liefern nur den vierten Teil des Bedarfs; der Rest kommt aus den Wildnisgebieten, aus verborgenen Quellenund gepökelten Vorräten, die Generationen von Bergbauern im dunklen angelegt haben. Die Tunnel-Ratten wissen, wie man mit nichts überlebt. Sie essen Wurzeln, die auf anderen Welten nicht bekannt sind. Sie trinken Wasser, das aus Steinen sickert. Sie können sich drei Wochen ohne Nachschub bewegen, während andere Regimenter nach drei Tagen sterben. Das macht sie zu Ghuls, die ihr eigenes Fleisch fressen, beobachtet und verflucht von anderen Regimentern.
Titel Loyalität hat kein Gesicht
Text
Ein Tunnel-Rat ist dem Namen treu, nicht dem Mann. Der Oberst wird sich ändern — sie haben ihn wechseln sehen, fünfmal in zwanzig Jahren. Der Kriegsherr wird sterben. Der Thron wird weit weg sein. Aber der Name bleibt. Die Tradition bleibt. Der Ruf der Ratten — leise, tödlich, immer hungrig — das ist unsterblich. Ein neuer Soldat wird nicht gefragt, ob er der Frau traut, die ihn anführt. Er wird gefragt, ob er dem Namen treu ist. Die meisten sagen ja.
Titel Verrat ist eine Überlebensfähigkeit
Text
Das ist die unbequeme Wahrheit, die niemand ausspricht. Ein Tunnel-Rat, der überlebt hat, hat gelernt zu lügen. Die Tunnel-Ratten haben ihre Augen auf zwei Herren gerichtet, weil nur zwei Herren einen Tunnel-Rat überhaupt bewaffnen würden. Sie machen Handel mit dem Schadenzehnt der Venn-Mora-Ruinen. Sie sprechen mit Freihändlern, wenn die Munition ausgeht. Sie haben Piloten gekannt, die auch mit den Orks sprachen. Der Ruf ist nicht moralisch. Der Ruf ist eine Kunst, in einer sterbenden Welt lebendig zu bleiben.
Aushebung, Heimatwelt & Kultur
Aushebung und Tithe
Die Kethros 89. wurde im Regelzehnt ausgehoben — ein zehntel der militärischen Gesamtstärke des Planeten Kethros Agris, zusammengetrieben nach dem Fall der Hive-Hauptstadt und der Belagerung durch xenos-Schiffe, die heute nur noch in Feldtexten erwähnt werden. Die Jungs und Mädchen, die in Metallketten auf die Laderampen gingen, waren nicht besser ausgebildet als alle anderen Agrarwelt-Rekruten — sie kamen einfach früher. Der Planetengouverneur Maltheus Vorn hatte zwei Möglichkeiten: unterversorgte Truppen schicken und hingerichtet werden, oder die besten Höhlenjäger und Grubengänger nehmen, die sein Volk besaß, und einen Stab von Offizieren kaufen, die wussten, was sie taten. Er wählte das zweite. Die Folge war nicht Tapferkeit, sondern Wut — eine tiefe, schleichende Wut auf die Erde, die sie genommen hatte, und auf jeden Kommissar, der sie dafür verachtete.
Was die Heimatwelt verlor
Kethros Agris verlor eine ganze Generation von Spurenlesern — den Zunftstand der Bergmänner und Jäger, die hundert Jahre brauchten, um eine Höhle von einer Wildnis zu unterscheiden, einen Weg durch Gestein zu wittern, Wasser unter der Erde zu finden. Diese Männer und Frauen waren nicht Soldaten. Sie waren die letzte lebendige Verbindung zu den Wissensgefilden der Altvorderen. Sie hatten Namen für hundert Arten von Gestein und hundert Arten von Stille. Sie konnten im Dunkeln schreiten. Der Boden sprach zu ihnen. Mit ihrer Aushebung verstummte diese Sprache. Die Agrarkonzerne von Kethros mußten neue Spurenleser ausbilden — junge, ungeduldig, ungenaue. In den sechs Jahren seither sind zwei Erzvorkommen zusammengebrochen, weil niemand wußte, daß der Untergrund dort brüchig war. Der Hunger auf Kethros ist tiefer geworden.
Die Heimatwelt
Kethros Agris ist eine Agrarwelt von zweiter Kategorie, dreiviertel ihrer Oberfläche Hochgebirge und ein Netz von Schluchten, die so tief sind, daß Sonnenlicht die Täler nur drei Stunden am Tag erreicht. Die Höhenlage macht den Ackerbau karg und den Winter lang — acht Monate Schnee und Eis, vier Monate zerbrechlicher Anbau. Das Volk von Kethros hat sich deshalb nach unten orientiert. Sie sind Bergbauern und Grubengänger, nicht Feldbauern. Die Tunnel unter der Welt sind breiter als die Straßen, älter als die Städte, und es gibt mehr unterirdische Seen als Oberflächenflüsse. Ein Tunnel-Rat ist einer dieser Menschen — kompakt, muskulös, mit brecheisen-Schultern und Augen, die im Dunkeln lesen können wie im Licht. Sie bewegen sich unter der Erde mit der Eleganz einer Ratte in ihrem Labyrinth. Sie können Wasser schmecken und Luft riechend navigieren. Sie verstehen Stille als Sprache. Und sie sind stolz — nicht auf ihr Vaterland, sondern auf die Tatsache, daß der Boden ihnen gehört, nicht umgekehrt.
Der Nachteil, den sie mitbringen
Tunnel-Ratten sind blind geworden in großen Räumen. Im ersten Feldzug auf Venn-Mora — eine flache, offene Wüste — verlor die Kethros 89. in vier Wochen mehr Soldaten als in sechs Jahren in den Bergkesselkämpfen zu Hause. Ihre Augen konnten nicht weit genug sehen. Ihre Instinkte sagten ihnen: Fläche bedeutet Todesfalle. Ihre Offiziere, die für Tunneltaktiken ausgebildet waren, konnten keine offenen Formationen befehlen. Ein Soldat, der unter Steinen geboren wurde, hat Angst vor Himmel. Das erste Regiment, das neben den Tunnel-Ratten stationiert wurde, hielt sie für Feiglinge, weil sie in einer Wüstenschlacht mit tausend Meter Sichtweite in Deckung blieben. Der Oberst Venn-Mora damals, Kastor Helland, schrieb einen Bericht über „untragbare Taktiken und mögliche Disziplinarmaßnahmen". Dieser Bericht wird bis heute in den Akten des Munitorum aufbewahrt. Die Schande vergiftet jede neue Stationierung.
Regimentskultur
Die Tunnel-Ratten marschieren nicht — sie gehen. Ein langer, federnder Schritt, der das Gleichgewicht in den Seitengängen von Bergen halten kann, der Kilometer um Kilometer ohne Ermüdung frisst. Der Schlachtgesang ist ein Arbeitsgesang, vermutlich aus den Bergwerken:
Rattenblut läuft tiefer als der Boden, / Höher als der Stein, / Weiter als das Wasser spricht, / Kein Licht, kein Lebewohl.
Es ist kein Kriegsgesang. Es ist ein Totenlied. Sie singen es bei Nacht, wenn eine Position gehalten werden muß, und die jungen Soldaten verstehen nicht, warum die älteren Veteranen dabei weinen.
Ein Aberglaube durchzieht die Regimentskultur: Stille bricht Segen. Wer in der Schlacht spricht, ohne gefragt zu werden, wird sich irren. Wer lacht, wenn ein Kamerad stirbt, wird selbst sterben. Wer oben unter dem Himmel singt, wird gehört. Commissare haben versucht, diesen Glauben auszurotten — und aufgegeben. Es ist stärker als alle Disziplin.
Die Barackenzelte riechen nach Erde und konservierter Wurzel. Der Boden ist immer schmutzig, auch wenn gerade gereinigt. Die Soldaten trinken ihr Bier langsam, in kleinen Gruppen, und unterhalten sich in Flüstertönen, auch wenn der Feind hundert Kilometer weg ist. Die Toten werden beerdigt mit den Füßen nach Westen und dem Kopf nach unten, damit der Boden sie aufnimmt. Wenn es keine Zeit zum Graben gibt, werden die Leichen in Säcke gestopft und die Säcke unter Steine gelegt.
Das Kommissariat
Die Tunnel-Ratten fürchten ihre Commissare nicht — sie haben sie zu lange überlebt. Aber es ist keine mutige Verachtung. Es ist eine stille Allianz. Commissare, die zu hart urteilen, verschwinden in den Tunneln während einer Mission. Commissare, die verständig sind, finden ihre Ausrüstung immer in Ordnung, ihre Schnapsration immer gefüllt. Der gegenwärtige Senior-Kommissar, Theofilus Krane, versteht die Spielregeln. Er führt seine Hinrichtungen durch — drei in diesem Jahr — aber er wählt sorgfältig. Immer schuldig. Immer verdient. Keine Säuberungen. Das ist das Abkommen.
Dienstgrade & Gliederung
Dienstgrade
Dienstgrad Tunnelherr
Beschreibung
Munitorum-Rang: Oberst · Anrede: Herr Tunnelherr
Dienstgrad Grubenmeister
Beschreibung
Munitorum-Rang: Major · Anrede: Meister
Dienstgrad Spurenleiter
Beschreibung
Munitorum-Rang: Hauptmann · Anrede: Leiter
Dienstgrad Rottenführer
Beschreibung
Munitorum-Rang: Leutnant · Anrede: Führe(r/rin)
Dienstgrad Höhlenmeister
Beschreibung
Munitorum-Rang: Unteroffizier · Anrede: Meister
Dienstgrad Steinkenner
Beschreibung
Munitorum-Rang: Gefreiter · Anrede: Kenner
Aufbau
Das Kethros-89.-Regiment hat bei Gründung 21 Kompanien gehabt — drei Panzer-Aufklärungskompanien mit schnellen Fahrzeugen, achtzehn Infanterie-Aufklärungskompanien zu je 6 Zügen, zwei Kompanien Schwer-Unterstützung mit automatisierten Artillerie-Robotern. Die gegenwärtige Stärke beträgt knapp unter 1.680 Soldaten, verteilt auf 9 verbliebene Kompanien. Keine Verstärkung ist gekommen — die letzte Truppenerhöhung war ein Zusammenschluss mit den Resten der Kethros 44. im Jahr M41.1, seitdem nur Verluste. Eine durchschnittliche Infanterie-Aufklärungskompanie verfügt aktuell über einen Hauptmann, einen Leutnant und etwa 160 Soldaten in vier Zügen, statt der regulären sechs. Die zwei verbliebenen Panzeraufklärungskompanien fahren insgesamt acht leichte Fahrzeuge statt zwölf. Die Schwer-Unterstützung ist verloren — ihre vier automatisierten Artillerie-Einheiten wurden in der Niederlage auf Grath-Kelsva zerstört und nicht ersetzt.
Teilregimenter
Name Erste Kompanie — die Tiefgänger
Rolle / Anmerkungen
Kommandant Hauptmann Maris Theel, Narbe quer über der linken Wange von einer Schlachtmesserwunde. Typ: Infanterie-Aufklärung. Status: Kampffähig, aber unterversorgt mit Munition — drei Lasgewehre pro Zug statt regulär fünf. Die Erste wurde dreimal zerstört und dreimal wiederaufgebaut; die gegenwärtigen Soldaten marschieren unter einem Namen, dessen ursprüngliche Träger längst unter Gestein liegen. Das Gemeingut ist Demütigung und Ausdauer.
Name Dritte Kompanie — Spurensucher
Rolle / Anmerkungen
Kommandant Hauptmann Dalton Veers, rechtes Auge blind von Brandverletzung. Typ: Panzer-Aufklärung. Status: Einsatzbereit mit vier leichten Fahrzeugen, zwei davon mit Schäden, die nicht zu reparieren sind, ohne die Fahrt zu unterbrechen. Tragt noch originale Munitorum-Farben — Dunkelrot mit Silbertrim — weil neue Lacke nicht verfügbar sind.
Name Neunte Kompanie — die Letzten der Venn-Mora-Neuaufstellung
Rolle / Anmerkungen
Kommandant Hauptmann Selene Moss, kurzhaarig, ein Blick, der nie blinzelt. Typ: Infanterie-Aufklärung. Status: Erneut gegründet nach Zusammenschluss mit den Überlebenden der Kethros 44., M41.1. Das Spannungsverhältnis zwischen den beiden Stammsoldaten ist noch nicht geklärt — einige Veteranen aus der 89. halten die Kethros-44.-Neuzugänge für noch nicht richtig getauft und weigern sich, mit ihnen Essensrationen zu teilen. Offizielle Größe: 140 Soldaten. Tatsächliche Größe: etwa 120, weil niemand die genauen Verluste aus dem Zusammenschluss dokumentiert hat.
Kommandostab
Kommandostab
Name Oberst Kordan Vess
Beschreibung
Sechsundsechzig Jahre alt, Gesicht wie bearbeiteter Stein, eine künstliche rechte Hand aus Plaststahl von einem Schuss aus der Schlacht auf Korvus-Tippe. Sein wirkliches Werkzeug ist ein alter Feldführer's Stab — gut drei Meter Holz und Stahl, darin eingeritzt jede Schlacht dieser Regimentsgeschichte. Ein cholerischer Mann, der nach Blut schreit, wenn die Taktik Geduld verlangt. Er befahl den Angriff auf Grath-Kelsva ohne Aufklärung, weil er eine andere Einheit hatte „lächelnd" in Position gehen sehen. Das kostete vierzig Prozent der Schwer-Unterstützung. Er duldete keine Kritik — sein kommandierender Offizier, der es wagte, den Befehl zu hinterfragen, wurde degradiert und zur Sanitätscrew versetzt. Und doch: die Tunnel-Ratten folgen ihm, weil er nicht heuchelt. Er sagt: „Wir sind verdammt. Also verdammen wir langsam." Sie verstehen das.
Zitat
„Wir greifen an, solange wir atmen. Der Boden wird unser Geld nehmen, wenn wir das nicht tun."
Name Lord-Kommissar Theofilus Krane
Beschreibung
Fünfzig Jahre alt, graumeliert, eine Narbe quer durch die Oberlippe, die seine Sätze zerschneidet in zwei verschiedene Stimmen. Ein Kommissar der alten Art — er sah den Fall von Kethros-Hive, damals als Leutnant, und glaubt an die Notwendigkeit von Schlachten auch wenn sie verloren sind. Er unterschreibt die Hinrichtungsbefehle, aber er schreibt daneben: „Justifiziert" oder „Notwendig" — eine Unterscheidung, die auf Papier vielleicht bedeutungslos ist, die aber den Soldaten sagt, daß dieser Kommissar nicht verrückt ist. Mit der 89. hat er einen informellen Pakt geschlossen: er wird nicht an der Taktik herumdiskutieren, wenn Oberst Vess nicht an den Commissariats-Gerichtsprozessen herumdiskutiert. Das ist eine Lüge, die beiden das Leben spart.
Zitat
„Ich erschieße Verräter. Alles andere ist eine Frage der Interpretation."
Name Enginseer Mardus Halvin
Beschreibung
Vierundvierzig Jahre alt, zwei Drittel seines Körpers sind mechanische Verbesserungen — die linke Seite von Hüfte bis Schulter ist Plaststahl und Servogeschirr, sein rechtes Auge eine Auspex-Linse. Ein Mann des Adeptus Mechanicus, der der 89. vor vier Jahren zugeteilt wurde, als die automatisierten Artillerie-Systeme anfingen, Ausfallquoten zu zeigen. Er spricht mit den Maschinen, hört ihnen zu, repariert sie mit einer Hingabe, die den Soldaten unheimlich ist. Nach dem Verlust der Artillerie auf Grath-Kelsva hatte er eine komplette psionische Zusammenbruch — drei Tage lang saß er in seiner Werkstatt und leckte ein leeres Ölkännchen. Er ist jetzt wieder funktionsfähig, aber die Soldaten sagen, der Maschinengeist seiner Säge ist jetzt zum Säufer geworden.
Zitat
„Die Maschinen werden uns überleben. Das ist der einzige Trost, den ich noch habe."
Angehängtes Personal
| Fachrichtung | Anzahl | Rolle |
|---|---|---|
| Commissare unter Krane | 8 | Politische Autorität, unabhängig von Befehlskette |
| Ogryn-Hilfsgruppen | 2 (etwa 24 Ogryn) | Stoßtruppen, Materialhandling |
| Ratling-Schützen | 3 (etwa 18 Ratling) | Präzisionsfeuerunterstützung |
| Feldprediger (Ecclesiarchie) | 4 | Seelische Betreuung |
| Feldchirurgen / Sanitäter | 11 | Medizinische Versorgung |
Das größte Spannungsverhältnis zeigt sich an der Grenze zwischen Commissariat und den Ogryn-Hilfstruppen. Die Ogryn sind Kindgeister in Riesenkörpern — der Senior-Kommissar versucht, ihre „Übergriffe" zu regulieren, aber Oberst Vess nutzt sie gerne für schnelle, blutige Aktionen, bei denen das Commissariat stumm zusieht. Die Ratling-Schützen sind anders; sie werden von den Tunnel-Ratten respektiert als Handwerksprofis, nicht als Unterling-Castes.
Die Regimentsstandarte
Die Standarte ist ein großes Stück dunkelrotes Flaggentuch, etwa zwei Meter mal zwei Meter, aufgezogen auf einen Stab aus hochwertigem Metall, der aus dem Zeitalter der Finsternis stammt — zumindest behaupten das die Metallprüfer des Adeptus Mechanicus, ohne es zu ändern. Oben ist die kaiserliche Aquila in Silberflitter angenäht; darunter zwei ringförmige Insignien: die erste zeigt einen unterirdischen See — das Symbol von Kethros Agris; die zweite zeigt eine Ratte in dreifachem Profil (seitlich, von vorne, von hinten), was die Schnelligkeit und die Gabe darstellt, mehrere Richtungen gleichzeitig zu sehen. Die Standarte trägt vier Ehrenbleche aus verschiedenen Schlachten: „Belagerung von Kethros-Hive, M38.7", „Tunnel-Befreiung, M39.4", „Venn-Mora-Sammlung, M40.3" und „Grath-Kelsva, M41.1 (gekämpft)". Der letzte Ehrenschrift ist ein Lüge — die 89. ist auf Grath-Kelsva besiegt worden, nicht in glorreichem Sieg. Es wurde trotzdem hinzugefügt, weil das Munitorum keinen Unterschied macht zwischen einer Schlacht, in der man steht, und einer, in der man untergeht. Im sechsten Feldzug — nicht dokumentiert in diesem Dossier — geriet die Standarte fast in feindliche Hände, als der Standard-Träger Leutnant Castor Valens von einer Laserkanone-Schusssalve getroffen wurde. Der Standard fiel. Ein Soldat namens Kyrios Helm — damals Gefreiter — sprang auf die blutigen Überreste, hob den Stab auf, und sprang über eine Felskante, um die Standarte zu retten. Die 89. zog sich zurück. Kyrios Helm ist heute Unteroffizier und taucht auf jeder Gedenkfeier auf, aber er spricht nie über diesen Tag.
Der Makel
Der Makel
Die Tunnel-Ratten werden gemieden. Das stammt aus einer bestätigten Quelle — einem Schreiben des Generals Porus Halixian, damals Segmentum-Kommandeur, datiert M40.8. Nach einer gemeinsamen Operation mit dem Kethros 89. und dem Kalthim-Drittel war die Kalthim-Kraft um achtundvierzig Prozent schwächer in der nächsten Schlacht. Der General schrieb: „Die Tunnel-Ratten haben Ressourcen gestohlen. Nicht alles; nur das Kritische. Munition, Treibstoff, Karavanenproviant. Sie gaben es zurück, wenn sie merkten, daß es bemerkt wurde. Dies ist eine organisierte Praxis, nicht Zufall. Ich ordne an, daß die Kethros 89. nicht in Segmentum-Missionen mit anderen Regimentern stationiert wird." Das Schreiben ist falsch — nicht ganz falsch, aber selektiv wahr. Ja, Tunnel-Ratten haben Munition genommen. Aber das war, weil das Munitorum ihnen acht Prozent weniger Versorgung zuteilt als andere Regimenter, eine Praxis, die bis heute gilt. Das Schreiben hätte Halixian ebenfalls kriegen müssen — stattdessen bekam nur die 89. die Strafe. Seitdem weigert sich jede Kaserne, neben ihnen eingeteilt zu werden. Sie kriegen die schlechtesten Positionen, die letzten Ressourcen, die offensivsten Befehle — weil wenn sie sowieso Diebe sind, kann man sie genauso schlecht nutzen.
Im alltäglichen Leben zeigt sich dieser Makel so: Wenn die Tunnel-Ratten marschieren, leeren sich die Zeltlager um sie herum. Offiziere aller Ränge vermeiden Kontakt. Ein Hauptmann der 89. muß zweimal nachfragen, um einen Befehl bestätigt zu bekommen, den ein Hauptmann eines anderen Regiments nur einmal hören muß. In Schlachten zeigt es sich schlimmer — die 89. wird routinemäßig in die vorderen Linien geschickt, nicht weil sie am besten sind, sondern weil Kommandeure riskiert haben, daß sie weggeworfen werden können ohne einen Verlust an Vertrauen zu fürchten.
Oberst Vess kennt diese Wahrheit. Er antwortet darauf mit Angriff. Er befahl die Aktion auf Grath-Kelsva nicht, weil es taktisch richtig war — er befahl sie, weil er zeigen wollte, daß die 89. Köpfe von der Wand schmeißt wie jedes andere Regiment. Stattdessen verlor er die Artillerie-Kompanie. Der Makel wurde nicht gelöst — er wurde vergrößert.
Ein Fehler des Munitorum
Im Jahr M39.2 sendet das Departmento Munitorum der Kethros 89. einen Nachschubcontainer mit Rationspacketen, Munitionskisten und Ausrüstungsversätzen. Der Container öffnet sich auf der Zielstation und ist leer bis auf eine Kiste Schreibpapier. Das Papier war für eine Verwaltungsstelle auf dem Planeten Korvus-Tippe bestimmt — vor dreizehn Jahren. Jemand hat die Etiketten verwechselt, oder vergessen, oder einfach den falschen Container auf das falsche Schiff geladen. Das Munitorum entschuldigt sich mit einem einzeiligen Memo: „Versetzung bestätigt. Neue Container werden übermittelt." Neue Container kamen nach achtundvierzig Tagen. Die Tunnel-Ratten brauchten das Essen und die Munition nach achtundvierzig Stunden. Sie aßen Pferdefutter, das sie einem Transportregiment stahlen — heimlich, wieder, verdammt noch mal. Ein Soldat starb an verdorbenem Heu. Ein Unteroffizier wurde exekutiert wegen des Diebstahls, weil das Commissariat die Gelegenheit nutzte, um Disziplin zu zeigen. Das Papier der Verwaltung war nie ein Problem. Der Fehler war: Der Mann, der die Container vertauschte, wurde nicht identifiziert. Niemand wurde verurteilt. Ein Soldat der 89. starb, weil jemand anderswo eine Schrank-Datei nicht gelesen hatte. Das ist der Makel, der bleibt — nicht Schande, sondern Vernichtung, die niemand für schuldig befand.
Bekannte Feldzüge
Feldzüge
Name Belagerung von Kethros-Hive, M38.7 (achtzehn Wochen)
Erzählung
Szenario und Feinde: Eine xenos-Kraft unbekannter Natur — Berichte nennen sie „Schiffe im Muster der Drukhari, aber größer, älter" — landete auf Kethros Agris in Koordinaten oberhalb der Hauptstadt-Hive, Kethros-Hive. Die Invasion zwang die Astra Militarum und die lokalen Milizionäre, sich in den Untergrund zurückzuziehen. Die Kethros 89. wurde aus dieser Belagerung gegründet — nicht als bereits existierendes Regiment, sondern als Notauswahl von Bergbau- und Höhlenexperten, die wussten, wie man im Dunkeln Krieg führt. Der Feldzug war weniger eine Schlacht als eine langsame, erstickte Kampagne in Tunneln, wo Licht eine Waffe war und der Boden die einzige Kartographie.
Narrative: Die Tunnel-Ratten lernten schnell. Sie fanden Wege, die Xenos nicht fanden. Sie setzten Sprengstoff ein, um ganze Gangnetze einzustürzen. Sie gruben Fallgruben. Sie warteten. Der Feind verlor die Orientierung in den Höhlen; die Menschen der Kethros kamen zu Hause um. Das Munitorum schickte Verstärkung — das Kalthim-Achtel, eine Hochland-Infanterie-Kompanie, später vier weitere Regimenter. Zusammen drängten sie die xenos-Kraft zurück, Tunnel für Tunnel, Kammer für Kammer. Die letzte Schlacht spielte sich in den Oberflächeneben der Hive ab, wo Freiraum wieder möglich war. Es war eine Niederlage für den Feind — keine Vernichtung, aber eine erzwungene Evakuierung.
Ausgang: Die Xenos zog sich zurück. Die Hive war zerstört, aber die Welt gehörte dem Imperium. Die Kethros 89. verlor etwa vierhundert Soldaten — nicht als organisierte Verluste, sondern in dieser Weise, daß Tunnel einsturzen und Menschen keine Leichen hinterlassen.
Begleitregimenter und Versuch: Das Kalthim-Achtel, später verstärkt durch das Ostreih-Dritte und die Halixian-Reservegruppe. Nach der Schlacht wurden alle drei Regimenter auf verschiedene Sektoren des Segmentum Obscurus verteilt — das war bereits Munitorum-Regel. Die 89. sah keine von ihnen wieder. Die Kalthim verunglückten drei Jahre später bei einem Raumschiff-Absturz; niemand sagte der 89. Bescheid.
Name Venn-Mora-Sammlung, M40.3 (zwölf Wochen)
Erzählung
Szenario und Feinde: Ein Raumwrack auf Venn-Mora, einer toten Welt mit flacher Oberfläche, zeigte Anzeichen von xenos-Aktivität. Das Munitorum brauchte Erkundung und Bergung. Die Kethros 89. wurde beauftragt. Sie brachten leichte Fahrzeuge und Aufklärungstrupps. Der Feind stellte sich als disorganisierte xenos-Reste heraus — keine große Macht, aber hartnäckig.
Narrative: Die 89. versagte auf dieser Mission. Die flache Welt war ihr Gegenteil. Ihre Taktiken — schnell, Höhle-basiert, dunkel-orientiert — bedeuteten nichts in einer Wüste mit tausend Meter Sichtlinie. Sie litten unter Dehydration, Sonnenüberhitzung, und ihren Offizieren fehlte die Erfahrung mit offenem Gelände. In zwölf Wochen verloren sie hundertdreißig Prozent ihrer ursprünglichen Stärke durch Kasualiäten und Krankheit — ein mathematisches Unmöglichkeit, was bedeutet, daß Verstärkung geschickt, aber nie richtig dokumentiert wurden. Eine Panzer-Aufklärungskompanie wurde vollständig zerstört, eingekeilt von Drukhari-Flugzeugen (Berichte werden dazu widersprechen).
Ausgang: Ein Rückzug, nicht als Niederlage, aber als „Ressourcen-Neuausrichtung". Das Munitorum brauchte die Raketen und das Orkan-Feuer, das es der 89. gegeben hatte. Die Kethros zog sich zurück, ohne zu siegen.
Begleitregimenter und Versuch: Das Venn-Mora-Infanterie-Regiment (lokal), vier Tage danach annihiliert. Bericht des Kommandanten der 89. wurde gestohlen oder verloren — was bleibt, ist ein Memo vom Munitorum, das sagt: „Angemessen durchgeführt." Ohne Auszeichnung, ohne Lob.
Nach diesem Feldzug began die erste Welle des Mistrauens.
Name Grath-Kelsva, M41.1 (neun Wochen)
Erzählung
Szenario und Feinde: Eine orkische Waagh-Sammlung — etwa Zagdakka das Zweite genannt, obwohl das Munitorum diese Bezeichnung nicht bestätigt hat — bedrängt den Planeten Grath-Kelsva. Das Imperium brauchte schnelle Reaktion. Die Kethros 89. wurde als Rapid-Aufklärungs-Kraft entsandt, zusammen mit (auf dem Papier) dem Ostreih-Zwölfte, einem Panzer-Infanterie-Regiment, und der 41. Artillerie-Kohorte des Adeptus Mechanicus.
Narrative: Oberst Vess befahl einen Angriff ohne ausreichende Aufklärung, weil er der 41. Kohorte beim Aufbau zu sehen glaubte, daß „das Spiel begonnen hatte". Das war Choleriker-Wut. Ein orkischer Gegenstoß zerschmetterte die vordere Panzer-Aufklärungskompanie. Die automatisierten Artillerie-Systeme der 41. wurden in einem Querfeuer zerstört — vier Einheiten, nicht zu ersetzen, nicht reparierbar weit weg von einer Schmiedewelt. Der Ostreih-Zwölfte litt unter Munitionsmangel und zog sich nach zwei Tagen zurück. Die Kethros 89. blieb, kämpfte weiter für neun Wochen, verlor neunundvierzig Prozent ihrer Kraft.
Ausgang: Eine erzwungene orkische Rückzug — kein Sieg, sondern ein Patt. Das Imperium behielt den Planeten. Die Kethros 89. wurde evakuiert.
Begleitregimenter und Versuch: Der Ostreih-Zwölfte. Nach Grath-Kelsva wurde der Ostreih auf einen anderen Sektor des Imperiums versetzt — wie es das Munitorum immer tut. Die 89. hat nicht gehört, was aus ihnen wurde. Nach Grath-Kelsva wurde auch keine Truppenersetzung gesendet. Das Munitorum schrieb: „Einheit soll organisiert werden aus den Resten des Kethros 44., zerstört M40.2. Kapazität: 850 Soldaten, gegenwärtig nicht ersetzt, befohlen für Integration M41.1." Das war die größte Demütigung — nicht in neuer Macht wachsen, sondern tote Menschen zu erben und sie als Verstärkung zu zählen.
Aus diesem Zusammenschluss entstand die neunte Kompanie — ein Flamm zweier toter Regimenter, versuchen, eine zu werden.
Design-Bibel
Farbidentität
Die Uniform der Tunnel-Ratten basiert auf Dunkelrot — eine natürliche Pflanzenfarbe von Kethros Agris, aus Laub gewonnen und seit der Gründung M38.7 Standard der Regimentsausgabe. Im Feld haben die Soldaten grüne und braune Flecken auf Stiefel und Ausrüstung geklebt, um die markante Rotfärbung zu brechen — eine Feldanpassung, die das Munitorum untersagt, die aber jeder Tunnel-Rat durchführt. Das Erkennungszeichen aus fünfzig Metern ist der breite Flügel-Helm mit abgesenkter Vorderseite, ursprünglich für Schutz in niedrigen Tunneln entworfen. Kein anderes Regiment trägt diesen Helmtyp. Im Profil ist er sofort erkennbar.
Farbrezept – Uniform
| Citadel-Farbe | Schritt-Art | Zweck |
|---|---|---|
| Mephiston Red | Base | Hauptfarbe der Flakrüstung |
| Nuln Oil | Shade | Tiefenschatten in Falten und Vertiefungen |
| Wazdakka Red | Layer | Mitteltöne auf Brustteil und Schultern |
| Evil Sunz Scarlet | Edge | Kanten und Verschleißstellen |
Farbrezept – Akzent
| Citadel-Farbe | Schritt-Art | Zweck |
|---|---|---|
| Screaming Bell | Base | Kupferringe am Oberarm (Unteroffiziere) |
| Nuln Oil | Shade | Abdunkelung der Metallringe |
| Leadbelcher | Layer | Graue Metallakzente auf Schulterpanzer |
| Stormhost Silver | Edge | Silbersplitter auf Insignien und Rangabzeichen |
Farbrezept – Metall
| Citadel-Farbe | Schritt-Art | Zweck |
|---|---|---|
| Leadbelcher | Base | Lauf und Abzugsmechanik |
| Nuln Oil | Shade | Tiefenschatten an der Verschlussmechanik |
| Ironbreaker | Layer | Verschleißmuster auf den Schäften |
| Ryza Rust | Layer | Rost und Verschleiß an Kanten |
Heraldik & Abzeichen
Regimentsfarben
| Element | Hex-Code | Nächstliegende Citadel-Farbe |
|---|---|---|
| Uniform (Basisrot) | #960C09 | Mephiston Red |
| Silber-Insignien | #DADDDF | Stormhost Silver |
| Kupferringe | #BA885F | Hashut Copper |
| Feldgrün (Tarnung) | #264715 | Castellan Green |
| Regimentsstandarte (Rot) | #960C09 | Mephiston Red |
Abzeichen
Das Regimentsabzeichen zeigt eine Ratte in dreifacher Silhouette — von der Seite, von vorn und von hinten — in einem Ring, ausgeführt in Silber auf Dunkelrot. Es wird auf dem linken Schulterpanzer getragen, bei Offizieren zusätzlich auf der Brusttasche. Kupferringe um den Oberarm kennzeichnen Unteroffiziere (Höhlenmeister); diese werden mit Stoffumwicklungen überlagert, um im Dunkeln nicht zu funkeln. Fahrzeugmarkierungen sind funktional: drei numerische Codes in Silberfarbe auf der Fahrzeugseite — Regimentsnummer (89), Kompanienummer, Fahrzeugnummer. Keine Glückszeichen, keine dekorative Bemalung.
Waffen und Ausrüstung
Jeder Soldat trägt ein Lasergewehr als Standardwaffe, dazu Munitionsbeutel in unregelmäßigen Mustern an die Flakplatte genäht. Die Spezialwaffen sind Schmelzgewehre, Flammenwerfer und Raketenwerfer, verteilt auf Züge nach taktischem Bedarf. Drei Dinge sind bei jedem Tunnel-Rat immer schmutzig: der Helm-Rand, wo Schweiß in Risse läuft; der Kolben des Gewehrs, wo sich Öl und Staub ablagern; und der rechte Ärmel jeder Uniform, vom Abwischen der Augen und der Pistole.
Weitere Ansichten
Der Soldat von hinten zeigt das Abzeichen auf dem Schulterpanzer und die Munitionsbeutel, deren Anordnung keinem Schema folgt — jeder packt nach eigenem Hunger und Gewissen. Eine Nahaufnahme des Helms im Profil zeigt die Flügelform und die abgesenkten Wangenplatten, die in engen Tunneln schützen. Die Regimentsstandarte — eine dunkelrote Flagge, zwei Meter im Quadrat — zeigt oben die kaiserliche Aquila in Silberflitter und unten den Ring mit unterirdischem See (Kethros-Symbol) und der dreifachen Ratte (Schnelligkeit und Rundumsicht), darunter vier Ehrenbleche aus Schlachten, das letzte eine Lüge: „Grath-Kelsva, M41.1 (gekämpft)“.
Bildprompts
Bildprompts (englisch)
Titel Einzelner Soldat
Prompt-Text
An individual Tunnel Rat soldier stands in harsh side-light, wearing the distinctive wide-winged helmet unique to the Kethros 89th. Dark red flak armor, mud-caked on the thighs and elbows. Copper rank-rings wrapped with dark cloth around the right bicep. A scarred face, weathered and watchful, eyes adapted to darkness. Lasgun held diagonally across the body, stock scratched from repeated field carries. Small pouches of ammunition sewn onto the flak plate in irregular patterns. CHAPTER EMBLEM, identical in every image: A triple-rat silhouette in profile (side, front, rear) enclosed within a circle, rendered in silver on dark red, stitched into the left shoulder — Kethros 89th Regiment mark. Damp stone floor beneath boots, deep shadows behind, no sky.
Titel Trupp in Aktion
Prompt-Text
A five-soldier squad of Tunnel Rats moves through a narrow defile between high rocks, weapons raised but not yet fired. Each wears the winged helmet and dark red flakrüstung. The squad moves in shadow, two soldiers scanning left while two scan right, one point-man touching the stone wall ahead. Dust and smoke drift low across the path. Equipment is crudely bound to harnesses; rationed packs hang heavy. The soldiers are gaunt and tired, their faces darkened by dust and exertion. CHAPTER EMBLEM, identical in every image: A triple-rat silhouette in profile (side, front, rear) enclosed within a circle, rendered in silver on dark red, visible on every visible shoulder pad. The formation is tight, practiced, without voice — all movement.
Titel Weiter Überblick: Marsch und Position
Prompt-Text
The Kethros 89th Regiment on the move: a column of forty soldiers winding through uneven terrain, each in dark red flak armor with the distinctive winged helmets, spreading out into loose skirmish formation over bare stone. The column passes between boulders and descends gradually, no vehicles visible. Dust rises from disturbed ground. Officers check maps while soldiers dig small foxholes with entrenching tools, reinforcing positions with loose stone. Vehicles — two or three light reconnaissance transports — wait at the column's rear. No sky, mountains close. The soldiers move without speech, in rehearsed efficiency. CHAPTER EMBLEM, identical in every image: A triple-rat silhouette in profile (side, front, rear) enclosed within a circle, rendered in silver on dark red, painted on all vehicle hulls and worn on every shoulder. The column is a thing of practiced habit — speed, silence, depth.