Grendhol 224.

„Wir vergessen keinen Schacht, wir brauchen nicht mehr als ankommt, wir lassen unten niemanden reden, und wir stehen, wo man uns hinstellt.“

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Kerndaten

RegimentstypBelagerungsinfanterie – sechs Ladepacks, Atemschutz, Schanzzeug, Blendgranaten
Munitorum-KennungMUN.REG.GRE-224.SI.7b
HeimatweltGrendhol
Tithe-StufeExactis Extremis – die forderndste Tithe-Stufe überhaupt
Sollstärke3.800 Mann
Ist-Stärke640 Mann
LoyalitätsstatusLoyal
HerkunftEigene Erfindung

Die Säulen

Titel Der Fels vergisst nicht

Text

Grendhol lehrt, dass kein Schacht je wirklich aufgegeben ist, solange sich jemand an seine Maße erinnert. Die Grubenwacht überträgt diesen Glauben auf jede Stellung: Ein einmal besetzter Graben gehört ihr, auch wenn die Besatzung wechselt, auch wenn keiner der ursprünglichen Männer mehr lebt. Der Name eines vernichteten Zuges wird nicht gestrichen, sondern weitergereicht wie ein Werkzeug. Wer eine tote Nummer trägt, trägt auch ihre Schulden.

Titel Was ankommt, reicht

Text

Nachschub kommt spät, kommt falsch oder kommt gar nicht – das ist auf Grendhol Betriebszustand, keine Neuigkeit. Die Grubenwacht macht aus diesem Mangel eine Tugend: Wer über fehlende Ladungspakete klagt, verschwendet Zeit, nicht Recht. Männer, die zu laut nach Nachschub fragen, werden nicht bestraft – man hört ihnen einfach nicht mehr zu.

Titel Unten gibt es keine Gefangenen

Text

In engen Stollen kostet ein Gefangener Luft, Wasser und einen Bewacher – drei Dinge, die dem Regiment nie im Überfluss zur Verfügung stehen. Also gilt unter Tage eine stille Regel, die kein Handbuch je genehmigt hat: Wer sich dort ergibt, wird nicht abgeführt, sondern erledigt, leise, ohne Zeugen über Tage. Die Männer nennen das Sparsamkeit.

Titel Befehl ist Boden

Text

Ein Oberst, der nicht gehorcht, ist so nutzlos wie ein Steiger, der die Anweisungen ignoriert – am Ende bricht die Decke über allen zusammen. Die Grubenwacht diskutiert Befehle nicht, sie führt sie aus, auch wenn Zivilisten im Weg stehen. Man ist stolz darauf und spricht selten darüber, was das 179.M41 in den Stollen von Tharsis-Kolonie bedeutet hat.

Aushebung, Heimatwelt & Kultur

Aushebung und Tithe

Die Grubenwacht entstand aus dem regulären Zehnt, verschärft auf Exactis Extremis, nachdem das Departmento Munitorum Grendhols Erzvorkommen neu bewertet und einen entsprechend höheren Truppenanteil zusätzlich zur Erzquote verlangt hatte. Ausgehoben wird per Schichtlosung: Ganze Grubenmannschaften werden gemeinsam gezählt, und trifft es eine Schicht, gehen alle, vom Lehrling bis zum Steiger, ungeachtet Alter oder Familie. Das zerreißt eingespielte Teams, die einander seit Jahren im Dunkeln vertraut haben, und schickt sie als Fremde in ein neues Regiment. Für den Planetengouverneur ist jede Lücke in der geforderten Zahl, jede unvollständige genetische Reinheitsprüfung, jede fehlende Ausrüstung ein Kapitalverbrechen – er schickt seine besten Schichten also nicht aus Pflichtgefühl, sondern aus nackter Angst um den eigenen Hals.

Was die Heimatwelt verlor

Die Klopferzunft – blinde Horcher, die Einsturzgefahr am Klang des Gesteins erkennen, bevor Instrumente es könnten – zählte einst dreißig Trupps zu je drei Horchern. Nach der letzten Exactis-Extremis-Aushebung blieben neun. Die verbliebenen Zünftler weigern sich, Lehrlinge unter dreißig Standardjahren auszubilden, aus Angst, auch diese wieder zu verlieren; die Zunft stirbt langsamer aus, als das Regiment im Feld stirbt, aber sie stirbt.

Die Heimatwelt

Grendhol ist eine Bergbauwelt ohne nennenswerte Oberflächenatmosphäre außerhalb der Schachtstädte: eisige Winde über kahlem Gestein, Städte, die sich hunderte Meter in die Kruste graben, wo Wärme und Luft künstlich erzeugt werden müssen. Gesellschaftlich organisiert die Welt sich in Zünfte nach Schacht und Tiefe, mit dem Steiger als natürlicher Autoritätsfigur – jemand, der die Struktur kennt und dessen Anweisungen über Leben und Ersticken entscheiden. Diese Kultur liefert geborene Belagerungssoldaten: Menschen, die enge Räume nicht fürchten, die mit Sprengstoff rechnen können wie andere mit Münzen, und die gelernt haben, tagelang im Dunkeln zu warten, ohne die Nerven zu verlieren. Der Umgang mit Atemgeräten ist ihnen so vertraut wie anderen der Umgang mit einem Löffel.

Der Nachteil, den sie mitbringen

Grendhols Bergleute reagieren instinktiv auf ein bestimmtes Gesteinsknistern, ein bestimmtes Sirren in tragenden Wänden – Zeichen, die auf Grendhol einen bevorstehenden Einsturz ankündigen. Auf fremden Welten existieren diese Zeichen schlicht nicht, oder sie bedeuten etwas anderes. Bei der Belagerung von Kesh Barrikade 169.M41 evakuierte ein ganzer Zug eine intakte Bunkerlinie, weil ein vibrierendes Fördersystem im Fundament genau jenes Knistern erzeugte, das auf Grendhol „Rückzug jetzt" bedeutet. Die Stellung wurde binnen einer Stunde von Orks überrannt, achtzehn Mann kamen im offenen Gelände um, das sie ohne Grund verlassen hatten.

Regimentskultur

Drill bei der Grubenwacht ist wortkarg und wiederholend: Ladungspaket setzen, Zünder prüfen, Rückzugsweg zählen, wieder von vorn, bis die Bewegung keinen Gedanken mehr braucht. Beim Marsch singen sie das „Schachtlied", eine monotone Zählweise, die eigentlich Fördertakte auf Grendhol begleitet und im Feld einfach die Schrittfolge im Dunkeln hält. Offiziere haben aufgegeben, den Aberglauben zu unterbinden, dass ein vor dem Angriff ausgeblasenes Grubenlicht Unglück bringt – Männer zünden es lieber gar nicht erst an, als es zu löschen. Die Transportdecks riechen nach Maschinenöl, kaltem Metall und den Filterzylindern der Atemgeräte, die nie ganz sauber werden. Der Alkoholanteil der Ration wird selten getrunken, sondern gegen Ersatzteile, Konservendosen oder Nachrichten von zu Hause getauscht. Ist Zeit, begräbt man die Toten in ausgehobenen Nischen mit einem Klopfzeichen an der Wand – dreimal, wie ein Bergmannsgruß. Ist keine Zeit, lässt man sie liegen und merkt sich nur die Koordinate.

Das Kommissariat

Die Grubenwacht fürchtet ihre Kommissare nicht mehr, sie hat sich mit ihnen arrangiert. Ein phlegmatisches Regiment, das Befehle ohnehin ohne Widerrede ausführt, gibt selten Anlass zur Erschießung, und die Kommissare wiederum haben gelernt, dass unter Tage ihre Autorität an der Wand des Stollens endet, wo nur noch der Steiger etwas zu sagen hat. Man behandelt sie wie eine zweite Art Vorgesetzten – nicht geliebt, aber nützlich, solange sie sich an die Regeln der Dunkelheit halten.

Dienstgrade & Gliederung

Dienstgrade

Dienstgrad Grubenherr

Beschreibung

Munitorum-Rang: General · Anrede: Grubenherr

Dienstgrad Schachtmeister

Beschreibung

Munitorum-Rang: Oberst · Anrede: Schachtmeister

Dienstgrad Obersteiger

Beschreibung

Munitorum-Rang: Major · Anrede: Obersteiger

Dienstgrad Steiger

Beschreibung

Munitorum-Rang: Hauptmann · Anrede: Steiger

Dienstgrad Vorsteiger

Beschreibung

Munitorum-Rang: Leutnant · Anrede: Vorsteiger

Dienstgrad Häuer

Beschreibung

Munitorum-Rang: Unteroffizier · Anrede: Häuer

Aufbau

Die Grubenwacht war bei Aufstellung auf sechs Kompanien zu je vier Zügen ausgelegt, jeder Zug mit drei Trupps zu zehn Mann sowie angeschlossenen Spezial- und Schwerwaffentrupps. Nach Kruzhak Delta und der Eingliederung der Überlebenden von Dross-Varn 6. besteht das Regiment praktisch nur noch aus zwei vollen Kompanien und Resten einer dritten; mehrere Züge werden von Häuer statt von Leutnants geführt, weil kein Ersatz für die gefallenen Offiziere eintraf. Schwere Waffen sind auf einen einzigen konsolidierten Trupp Grubenmörser zusammengeschrumpft, wo die Sollstärke fünf vorsah.

Teilregimenter

Name Grendhol 224. „Die Grubenwacht"

Rolle / Anmerkungen

Belagerungsinfanterie unter Schachtmeister Dravin Holk; derzeit im Kesh-Sektor eingegraben, stark unterbesetzt, wartet seit vier Monaten auf zugesagten Ersatz.

Name Grendhol 187. „Die Lichtlosen"

Rolle / Anmerkungen

Belagerungsinfanterie unter Schachtmeister Yulen Korsk, kenntlich an der schwarzen Linse über dem zerstörten linken Auge; hält derzeit eine Grenzfestung im Segmentum Obscurus.

Name Grendhol 301. „Der Amboss"

Rolle / Anmerkungen

bei der Faltung von Ostwerft vollständig vernichtet und aus Ersatzkonskripten neu aufgestellt; die Neuen erbten die geretteten Tally-Kerben der Toten und die alte Truppnummer, aber keine der Gesichter dazu. Führung: Schachtmeisterin Petra Vann.

Kommandostab

Kommandostab

Name Schachtmeister Dravin Holk

Beschreibung

Schachtmeister Dravin Holk ist ein breiter, langsamer Mann mit Kohlestaub, der sich nie ganz aus den Falten seines Gesichts wäscht. Er trägt eine alte Klopferzunft-Lampe am Gürtel, obwohl sie seit Jahrzehnten nicht mehr brennt. Bei Tharsis-Kolonie hielt er eine einstürzende Galerie unter Beschuss, statt sie aufzugeben, weil ein Rückzug mehr Sprengmittel gekostet hätte, als das Regiment besaß – die Stellung hielt, vierzig Mann taten es nicht. Er sprach danach drei Tage lang mit niemandem.

Zitat

"Wir gehen, wenn der Befehl kommt. Nicht wenn es weh tut."

Name Oberkommissarin Yelena Kordt

Beschreibung

Oberkommissarin Yelena Kordt trägt eine Prothesenhand aus grobem Grendhol-Stahl, Ersatz für die, die ihr ein eigener Rekrut im Streit um eine Essensration abtrennte – der Mann wurde nicht erschossen, sondern zur Grubenmörser-Bedienung versetzt, was Kordt für die grausamere Strafe hält.

Zitat

"Ich erschieße selten. Ich versetze."

Name Proviantmeisterin Orsa Bekk

Beschreibung

Proviantmeisterin Orsa Bekk fehlen zwei Finger der linken Hand, erfroren, weil ihr eigenes Regiment einst Wüstenausrüstung erhielt, während sie im Frost stand. Sie führt seither ein privates Ersatzteillager, dessen Existenz sie gegenüber jeder Inspektion abstreitet.

Zitat

"Was das Munitorum verspricht, bekocht keinen. Was ich habe, tut es."

Angehängtes Personal

PersonalAnzahl
Kommissare unter einer Oberkommissarin5
Ogryn-Trupps1
Prediger der Ecclesiarchia9
Laienhelfer der Ecclesiarchia14
Psioniker der Scholastica Psykana1

Die Prediger führen ein eigenes, vom Regiment unabhängiges Vorratslager – ausgerechnet in einem Regiment, das ständig hungert. Das erzeugt regelmäßig Streit an der Rationsausgabe.

Die Regimentsstandarte

Ein Stück verstärkter Grubenplane an einem alten Bohrschaft, bestickt mit den Tally-Kerben jeder vernichteten Kompanie und einem aufgenähten Metallfragment der Zunftglocke von Grendhol. Bei Kruzhak Delta fiel der Träger, und ein verwundeter Häuer wickelte sie sich um eine offene Bauchwunde, um die Blutung zu stoppen, bevor er sie, halb durchtränkt, ins Lager zurückschleppte. Man hat den Fleck nie entfernt.

Der Makel

Der Makel

Nach der ersten Kampagne meldete Logistik-Adjutant Harn Ольde in einem vielzitierten Bericht, dass Grendhol 224. „durch Isolation, Streckenlage und fortgesetzte Verwechslung mit dem alten Grendhol 22." chronisch fehlversorgt sei – der Bericht wurde archiviert, nicht behoben. Bis heute trifft Nachschub Wochen zu spät ein, oft in falscher Kaliberpassung oder für ein anderes Klima gedacht. An gewöhnlichen Tagen bedeutet das Tauschhandel, Improvisation und ein Proviantlager, dessen wahren Umfang niemand kennt. In der Schlacht bedeutet es, dass Ladungspakete während eines Sturmlaufs ausgehen und Männer mit dem Entrenchtool weiterkämpfen müssen. Das Regiment erzählt sich, dies mache es widerstandsfähiger als andere; andere Regimenter nennen die Grubenwacht schlicht „die Bettler" und weigern sich, Lager neben ihr aufzuschlagen, aus Angst, um die eigenen Vorräte erleichtert zu werden.

Ein Fehler des Munitorum

Nach der ersten Rekonstitution wurde Grendhol 224. in den Beständen fälschlich als „aufgelöst, Bestand übernommen von Grendhol 22." geführt – ein einziger falscher Ziffernsprung in der Kennung. Vierzehn Standardjahre lang erhielt das Regiment offiziell keinerlei Nachschub, weil es auf dem Papier nicht mehr existierte. In dieser Zeit starben nach eigener Schätzung über zweihundert Mann an Mängeln, die ein einziger korrekter Vermerk verhindert hätte.

Bekannte Feldzüge

Feldzüge

Name Belagerung von Kesh Barrikade

Erzählung

168–171.M41, Kesh-Sektor, gegen Waaagh Zodgrub der Orks. Drei Jahre Grabenkrieg um eine Bunkerkette, gemeinsam mit dem Ostillian 9. Jägerregiment und der Karvossa 41. Belagerungsartillerie. Die Grubenwacht hielt am Ende die Linie, doch nur, weil Verstärkung eintraf, nicht durch eigene Kraft. Nach dem Sieg wurden alle drei Regimenter getrennt verlegt; man sah sich nie wieder. Verluste: 1.200 von 3.800.

Name Tharsis-Kolonie

Erzählung

179–181.M41, gegen die Aschbrüder, ein Ketzerkult. Auf höheren Befehl versiegelte und begaste die Grubenwacht ein Stollensystem, in dem neben Kultisten auch eingeschlossene Grubenarbeiter vermutet, aber nicht bestätigt wurden. Man gehorchte. Das Voth-Karn 12. Panzerregiment entdeckte die Leichen der Zivilisten und deckte den Vorfall gegenüber dem Kommissariat, um die Grubenwacht zu schützen – eine Schuld, die nie beglichen wurde, da beide Regimenter danach getrennte Kriegsschauplätze zugewiesen bekamen. Verluste: 900 von 2.600.

Name Kruzhak Delta

Erzählung

198.M41, gegen eine Aschbrüder-Großoffensive. Binnen Wochen fast ausgelöscht, kämpfte an der Seite des Dross-Varn 6., das vollständig zerschlagen wurde. Die 340 Überlebenden von Dross-Varn wurden in die Grubenwacht eingegliedert – eine Fusion, die bis heute Spannungen erzeugt, da die Neuen andere Bestattungsriten pflegen und man sich gegenseitig „die Fremden" nennt. Verluste: 1.400 von 1.700, danach Fusion auf aktuelle Stärke 640.

Design-Bibel

Farbidentität

Die Uniform der Grubenwacht trägt das dunkle Graugrün der Grendhol-Schächte – ein Pigment aus lokalem Gesteinsöl, das auf der Heimatwelt seit Generationen zum Färben verwendet wird. Die Munitorum-Flakplatten wurden provisorisch darübergenäht, nicht eingewebt; im Feld verkürzten die Soldaten ihre Ärmel eigenmächtig, um in engen Stollen freier zu agieren, obwohl dies gegen die Vorschrift verstößt. Das unverwechselbare Erkennungszeichen aus fünfzig Metern Entfernung ist das schwere Atemgerät mit seinen sichtbaren Messingfilterzylindern – ein insektenartiges Profil, das keinem anderen Regiment eigen ist. Das Rußschwarz der Gesichter nach mehrstündigen Einsätzen und die knochenweiße Schrift auf der Standarte vervollständigen das Bild einer Truppe, die lieber unter Tage kämpft als darüber.

Farbrezept – Uniform

Citadel-FarbeSchritt-ArtZweck
Castellan GreenBaseGrundton des Graugrüns
Nuln OilShadeTiefe in Falten und Nähten
Elysian GreenLayerLichter auf Plateaus und Kanten
Ogryn CamoEdgefeine Kantenlichter an Plaketten

Farbrezept – Akzent

Citadel-FarbeSchritt-ArtZweck
Balthasar GoldBaseMessingfilter und Insignien
Agrax EarthshadeShadeTiefe und Verschleiß
Auric Armour GoldLayerGlanz auf den Filterzylindern
Stormhost SilverEdgeKratzer und abgeriebenes Material

Farbrezept – Metall

Citadel-FarbeSchritt-ArtZweck
LeadbelcherBaseRohe Stahlteile und Bohrschaft
Nuln OilShadeÖlflecken und Verschleiß
IronbreakerLayerFrische Kratzer und Schrammen
Necron CompoundEdgeRostflecken und Oxidation

Heraldik & Abzeichen

Regimentsfarben

ElementHex-CodeNächstliegende Citadel-Farbe
Felduniform#264715Castellan Green
Messingfilter und Abzeichen#A77353Balthasar Gold
Standartenschrift (Knochenfarbe)#CACCBBPallid Wych Flesh
Blutfleck (verblasst)#490F06Mournfang Brown
Rostspuren#5F463FGorthor Brown

Abzeichen

Das Regimentsabzeichen – gekreuzte Spitzhacke und brennende Grubenlampe – wird auf der rechten Schulter getragen, gestickt in dumpfgelbem Faden auf dunkelgraugrünem Grund. Dienstgrade werden nicht mit Schulterklappen markiert, sondern als Kreidekerben am Kragen angebracht, wie Bergmanns-Zählstriche: ein Häuer trägt eine Kerbe, ein Vorsteiger zwei, ein Steiger drei, ein Obersteiger vier, ein Schachtmeister fünf. Die Grubenwacht besitzt keine eigenen Fahrzeuge; geliehene Panzerung trägt provisorische Kreideschablonen ohne feste Nummerierung, zu schnell wechselt die Zuordnung. Die Regimentsstandarte – fleckige Grubenplane an einem alten Bohrschaft – zeigt hundert Tally-Kerben der vernichteten Züge und einen verblassten Blutfleck von Kruzhak Delta.

Waffen und Ausrüstung

Jeder Soldat trägt ein Lasergewehr mit sechs Ladungspaketen am Gürtel – weniger, als die Norm vorsieht, weil Nachschub selten pünktlich eintrifft. Die Spezialwaffen bestehen aus einzelnen Flammenwerfer- und Schmelzgewehr-Trupps, gesammelt aus Resten verschiedener Einheiten. Die Klingen der Schanzwerkzeuge sind abgenutzt und werden notfalls mit Steinen geschärft; die Filterzylinder sind mit Isolierlumpen umwickelt, weil die Original-Verschlüsse korrodieren; die Stiefel sind mit Lumpen gebunden, weil echte Ersatzteile nie ankommen. Was schmutzig, kaputt oder improvisiert sein muss, ist es längst.

Weitere Ansichten

Der Soldat von hinten zeigt geflickte Flakplatten, improvisierte Rucksacksicherungen aus Drähten und das charakteristische Atemgerät mit seinen vier sichtbaren Messingzylindern. Eine Nahaufnahme des Helms zeigt die Dienstgradkerben am Kragen und Rußflecken rund um die Filteröffnung. Die Regimentsstandarte sollte von vorn gezeigt werden – uralt, mit weißen Tally-Kerben übersät und dem Blutfleck von 198.M41, der nie gereinigt wurde, weil er jetzt Teil der Ehre ist.

Bildprompts

Bildprompts (englisch)

Titel Einzelner Soldat

Prompt-Text

A gaunt Astra Militarum trooper in dark grey-green flak armour stands in a narrow rock tunnel, heavy brass-cylindered rebreather mask covering his face, entrenching tool strapped across his back, six charge packs on a webbing belt. CHAPTER EMBLEM, identical in every image: a brass pickaxe crossed with a lit oil lantern, stitched in dull yellow thread on a dark grey-green cloth patch, with the stenciled code GRENDHOL 224 beneath it in worn white block letters. Low lantern light from the left, dust in the air.

Titel Trupp im Einsatz

Prompt-Text

A five-man Astra Militarum fireteam advances through a smoke-filled trench line, lasguns raised, one soldier throwing a blind grenade ahead, another dragging a wounded comrade by the collar. CHAPTER EMBLEM, identical in every image: a brass pickaxe crossed with a lit oil lantern, stitched in dull yellow thread on a dark grey-green cloth patch, with the stenciled code GRENDHOL 224 beneath it in worn white block letters. Grey daylight, mud, distant explosions, rebreather masks fogged.

Titel Regiment im Feld

Prompt-Text

A long column of Astra Militarum siege infantry marches through a cratered siege-line under a pale overcast sky, entrenching tools and lasguns slung, a tattered standard on a drill-shaft pole carried near the front. CHAPTER EMBLEM, identical in every image: a brass pickaxe crossed with a lit oil lantern, stitched in dull yellow thread on a dark grey-green cloth patch, with the stenciled code GRENDHOL 224 beneath it in worn white block letters. Wide shot, distant fortifications, grey dust haze.