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1. KERNDATEN

Konklave-NameVindicor-Alpha-Kappa (Vindicor-Alpha-Kappa)
DesignierungAnvillus 3. Makroklade
EhrennameDie Schwelenbrenner
SchmiedeweltAnvillus
Tech-Priest DominusMagos Kaleth, genannt der Rechner
Legionsstärke2.847 Skitarii, 312 Servitoren, 67 Kriegsmaschinen
KohortenVier
Bevorzugte Doctrina ImperativeBinharic Omniscience (Alpha-Stufe)
TreueAdeptus Mechanicus
Administr. DesignierungANV-3-VIN-AK-M41.667

Die Vindicor-Alpha-Kappa wurde M41.667 aufgestellt als Antwort auf die T'au-Übernahme der Welt Kar Dreth und die Zerstörung ihrer Garnison. Sie ist zur Vergeltung bestimmt: nicht zur Rückeroberung — die Kosten übersteigen jeden strategischen Nutzen — sondern zur systematischen Vernichtung aller T'au-Vorräte in der Kar-Dreth-Tiefenzone. Ihre Aufgabe ist das Feuern von Angst, das Zerbrechen von Versorgungsketten, das Löschen von Hoffnung. Der Name „Schwelenbrenner" verdankt sich dem Bericht einer gefangenen T'au-Feuerkaste, welche beschrieb, wie die Makroklade nicht eintraf wie eine Sturmflut, sondern wie ein Feuer, das unter der Asche glimmt — sichtbar, unauslöschlich, wartend. Die Astra Militarum verleiht hier aus, die Makroklade trägt aus.

2. DIE SCHMIEDEWELT

Anvillus ist eine Schmiedewelt der Saturn-Segmentum mit einem jährlichen Rüstungsaufbau, der sich dem des Mars nähert. Sie stellt drei Warlord-Titan-Klassen pro Jahrzehnt her, dazu Panzerwerk, Schiffe und das feinstgegliederte Ordnanzequipment, das Fernbeobachter und Kommandobünker in den Kampfzonen fordern. Das Blut-Engel-Tributritual — jedes Jahr kommen drei Blood Angels zum Erwerben auratiter Komponenten — gibt eine gewisse Außenseite frei, doch die Tiefenwerke sind verschlossen, die Gensaat-Archive unbekannt. Der Zehnte wird pünktlich gezahlt, aber Anvillus ist schlecht in Skitarii: nur zwei Makrokladen im Bestand, keine im Aufbau. Die Acolytes of Abraxas — die dortige dominante Sekte — sehen in Skitarii Verschwendung von Konvertierungsstoff, der besser den Servitoren zufließt. Die Vindicor-Alpha-Kappa ist ein Zugeständnis an die Adeptus Mechanicus auf Mars, nicht an Anvillus selbst.

Was die Welt ihren Menschen nimmt

Die Menialenpopulation wird in Quadrantenfallen erfasst: jedes Jahr werden neunzehnhundert Menschen nach Alter, Verletzung und Temperament sortiert. Dreihundertundachtzig gehen in die Konvertierungskammer unter der Kontrolle der Acolytes of Abraxas, wo über sechsunddreißig Tage das Schneiden, Löschen und Neuaufbau stattfindet. Zweihundertundvierzig davon kehren als Skitarii zurück; einhundertvierzig werden zu Servitorstock zerlegt. Die übrigen eintausendfünfhundertundzwanzig bleiben Menial oder werden ausgesondert. Das Verfahren ist numeriert — Fall M41.667/ANN-3718 bis M41.667/ANN-5616 — und die Aussonderungseinheit führt Buch. Für eine schwere Verletzung an der Erzwalzerpresse (dritte Grad Verbrennungen, beide Hände) kann ein Arbeiter sich selbst der Konvertierung anbieten, um die Aussonderung zu vermeiden. Das geschieht monatlich etwa sechszehnmal. Der Mensch versteht Augmentatio als einzigen Aufstieg.

3. SCHLACHTORDNUNG

Die Vindicor-Alpha-Kappa teilt sich in vier Kohorten zu je drei Manipeln — Erste bis Vierte — unter Kommando der Magoi Kaleth, Sorn, Tethys und des Alpha Primus Vex. Die Struktur folgt dem heiligen Muster der Zwölf.

Erste Kohorte (Kommandeur: Magos Kaleth): drei Manipel Skitarii Ranger mit Radiumencarbinatoren, spezialisiert auf Späherwerk. Zwei Manipel Kataphron-Brecher mit Energieladungen, gepanzerte Ansturmbaggerung. Ein Manipel behält Sydonian-Dragoon-Reiter — Taserlanze und Carapace-Schuss. Stärke: 628 Skitarii, 84 Servitoren, 3 Dragoons, 2 Castellax-Roboter.

Zweite Kohorte (Kommandeur: Magos Sorn): zwei Manipel Skitarii Vanguard mit galvanischen Gewehren, Angriffsrolle. Ein Manipel Serberys-Sulphurhunde — sechs zu Acht Reitern, Nahkampf-Kavallerie mit Rangefinder. Ein Manipel Kastelan-Roboter unter Datasmith Vel, vier Automaten, das Nervenmark der Kohorte. Stärke: 741 Skitarii, 58 Servitoren, 4 Kastelan-Roboter, 1 Thanatar-Automaton.

Dritte Kohorte (Kommandeur: Magos Tethys): zwei Manipel Sicarian-Ruststalker, Elektroklingen-Infanterie. Ein Manipel Sydonian-Skatros auf Späherkhassis, Neutronenlanze. Ein Manipel Kataphron-Zerstörer mit Plasmakanonen. Stärke: 634 Skitarii, 78 Servitoren, 2 Skatros, 2 Castellax.

Vierte Kohorte (Kommandeur: Alpha Primus Vex): HALBBESTAND — zwei Manipel Skitarii Ranger (schwere Verluste auf Kar Dreth M41.751, nicht erneuert wegen Zehnt-Druck). Ein Manipel Elektro-Priester-Congregation, siebzehn Dienerinnen in Adoranten-Betonstrukt. Ein Manipel Onager Dunecrawler mit Teslageißel und Kanonaden-Zerstörer. Stärke: 425 Skitarii, 92 Servitoren, 1 Onager, 1 Castellax.

DIE ABWEICHUNG: Vierte Kohorte seit Kar Dreth M41.751 auf 58 % Sollstärke. Befehle zur Wiederherstellung wurden zweimal erteilt und zweimal aus Budget-Gründen aufgehoben. Der Manipel steht nunmehr auf dem „Wiederherstellungs-Anhängig"-Verzeichnis seit vierhundertachtundachtzig Tagen.

Verbundete spezialisierte Ordnung: Ein Ritterhaus-Lanzentrupp (3 Imperialer Ritter, Hauspflicht nach Grenzvertrag) agiert auf Befehl, steht aber außerhalb der Dominuspflicht.

Gesamtstärke bei Aufstellung: 12 Manipel, 2.847 Skitarii, 312 Servitoren, 8 Kriegsmaschinen. Laufende Stärke M41.803: 10,5 Manipel, 2.412 Skitarii, 289 Servitoren, 8 Kriegsmaschinen.

4. DIE SKITARII

Die Rekrutierung der Vindicor-Alpha-Kappa folgt drei Strömen: die jährliche Menialenlevy aus den Tiefenwerken (sechszehnhundert Kandidaten jährlich), die Zwangskonvertierung schwerverletzter Arbeiter zur Alternative der Aussonderung (durchschnittlich einhundertundsiebzig jährlich), und freiwillige Bewerbung aus den Kasernenrandzonen (durchschnittlich sechzig pro Jahr). Die Acolytes of Abraxas erkennen nur die erste Kategorie als rechtens an; die anderen drei sind toleriert, nicht gebilligt.

Die Konvertierung selbst — die Corpus-Skitarii-Rite — benötigt sechsunddreißig Tage unter Sedation und elektrochemischer Umbau. Es werden entfernt: die oberen vier Schneidezähne (Funkensatz-Ableitung), die Fingerenden (Präzisionshaptik), drei Rippen (Platz für Pleumexi-Energiepuffer), die Augen (ersetzt durch Logis-Optiken mit Spektralbereich bis Infrarot). Hinzugefügt werden: der ganze linke Arm neuaufgebaut als Carapace über Plaststahl-Gerüst mit integrierter Waffe (Radiumencarbin oder galvanisches Gewehr nach Losung), Rückenleitungen für Doctrina-Imperative-Signale, Beinkühler mit Versteifungsriegeln für Marschlängen über vierzig Kilometer. Ein Skitarius bleibt dann siebzehn bis neunzehn Jahre kampfeffektiv, danach beginnt die neurale Verschleiß. Die Mehrheit fällt vor Ablauf.

Die Vindicor-Alpha-Kappa setzt Serberys-Sulphurhunde ein — Nahkampf-Reiterei auf sechsbeinigen Plattformen, ungewöhnlich für eine Vergeltungs-Makroklade, aber Magos Kaleth bevorzugt kurze Einsatzzyklen und Durchbruchstaktik statt Verschleiß. Dazu Sydonian-Dragoons (Taserlanze-Träger auf zweibeinigen Chassis) als Späherstöße. Sicarian-Ruststalker mit Elektroklingen für Stoßkompanie-Rollen. Keine Pteraxii, da die Höhenlogistik Anvillus zu teuer ist. Keine Infiltrators — die Battle Congregation übernimmt diese Aufgaben kostengünstiger.

Ränge: Alpha für Truppführer (eine pro Zug, zehn bis zwölf Skitarii). Alpha Primus für Manipel-Kommandeure (eine pro Manipel, dreißig bis vierzig Skitarii). Skitarii Marshal für Kohortenebene (vier gesamt, unter dem Magos Dominus). Keine erfundenen Mittelstufen — die Struktur ist diszipliniert durch Doctrina, nicht durch Charakter.

5. WAS NICHT SKITARII IST

Die Battle Congregation, welche die Skitarii unterstützt, teilt sich in drei Arme.

Kataphron-Servitoren: zwei Untertypen bei der Vindicor-Alpha-Kappa. Brecher mit Energieladungen und Energiefäusten für Sturmrollen (sechsunddreißig Maschinen, zwei Manipel). Zerstörer mit Plasmakanonen und Flammenpeitsche für Feuerunterstützung (achtzehn Maschinen, ein Manipel). Sie antworten auf keinen Offizier, sondern auf die Zielfreigaben ihrer Enginseer-Betreuer; diese sind kein Kommandoband, sondern eine separate Hierarchie unter Enginseer Morn. Ein beschädigter Kataphron wird in den Ort der Reparaturschritte geschleppt oder an Ort zerlegt, nicht evakuiert.

Kastelan-Roboter: vier Automaten unter Datasmith Vel, einer pro Manipel der Zweiten Kohorte. Sie nehmen keine Befehle vom Dominus an, sondern nur codierte Neurogramme vom Datasmith. Die Schlacht-Kognition ist intern, die Außenwahrnehmung ist beschränkt, die Zielfreigabe liegt beim Datasmith allein. Sie werden behandelt wie Waffen, nicht wie Einheiten.

Elektro-Priester-Congregation: siebzehn Adepten in der Elektro-Priester-Variante (Adoranten-Besteck, interne Hochspannungsspeicher), unterkommandiert durch ihre eigene Hierarchie unter Priesterin Kalyx. Sie agieren in der Schlacht als Truppverband, nicht als Einzelkämpfer, und erkennen die Doctrina Imperatives an. Der Unterschied: sie beten während des Marschierens, keine Skitarii tut das.

Spezialisierte Ordnung: Das Ordo Reductor steht NICHT unter Magos Kaleth. Es ist angebunden als Beratungseinheit für Belagerungswerk, hat aber eigene Kommandokette. Genannt: vier Enginseer des Reduktor-Patents, zwei Magi Reductoris. Sie arbeiten mit Magos Kaleth, nicht für ihn.

Der Ritterhaus-Lanzentrupp antwortet auf seinen eigenen Baron und auf niemand sonst. Die Makroklade koordiniert, fordert an, teilt Ziele mit — es herrscht keine Befehlsgebung, sondern ein Büdnis.

6. DOCTRINA IMPERATIVES

Die Vindicor-Alpha-Kappa ist auf Binharic Omniscience — die höchste Protector-Stufe, Alpha — eingestellt. Sie schärft die neurale Verarbeitungsgeschwindigkeit und die Zielerfassung; im Gegenzug wird Aggression herabgeregelt und die Risikoabwägung verlangsamt. Ein Skitarius unter Binharic Omniscience feuert treffsicher, bewegt sich überlegt, bricht nicht durch irrationale Wut auf — ein Kalkülfaktor bleibt in jeder Aktion erhalten.

Das Gehirn wird dazu Licht gepumpt — hochfrequente binäre Signale durch die Doktrin-Implantate in die neuroglottischen Knotenpunkte, dort verstärkt durch Chemokinen-Injektoren. Der Skitarius spürt es als Klarheit, ein Brennen hinter den Augen, ein Gefühl von Gewissheit. Die Wahrheit der Feuerleitung wird ihm offenbar.

Nachteil: die neurale Schaltung brennt aus. Nach achtzehn Tagen Dauerbetrieb müssen die Implantate fünf Tage ruhen oder sie erleiden einen Funktionsverlust des Corpus-Systems — praktisch: der Skitarius fällt in kataleptischen Schlaf und wacht nicht wieder auf. Die Ersatzquote wird als Zeile in Magos Kaleths Jahresabsatz geführt: „Schaltungs-Ausbrand" — durchschnittlich vierundsechzig Ausfälle pro Kampagne von vierhundert Skitarii.

Konkrete Instanz: Kar Dreth, M41.751, Tage 7–11. Eine feindliche T'au-Feuergruppe unter koordiniertem Markierungslaser verursachte neunzehn Treffer auf die Vierte Kohorte. Magos Kaleth befahl Binharic Omniscience auf maximale Dauer. Die Kohorte hielt Position, nahm weitere achtzehn Treffer auf, tötete die Markierer in 11 Minuten durch gezielte Gegenbatterie. Vier Skitarii des Truppes Ionid 5-Flux erlitt Schaltungs-Ausbrand an Ort, zwei weitere in den nächsten Stunden. Die Kohorte verlor achtundvierzig Effektive, davon sechs zu Omnis-Ausbrand — nicht tödlich bei sofortiger Behandlung, aber permanent kampfunfähig. Der Feuer-Erfolg war vollständig. Magos Kaleth notierte keinen Fehler.

7. KRIEGSMASCHINEN

Etablierte Stärke: acht Kriegsmaschinen bei Aufstellung M41.667.

  • Castellax-Roboter, vier Einheiten (Legio Cybernetica-Klasse): zweibeinige automatische Kampfmaschinen mit Multi-Melta oder kombiniertem Bolter-Flammenwerfer. Die Castellax antworten auf die zwei Datasmiths der Makroklade. Sie werden behandelt als Munitionslager, nicht als Einheiten — ihre Wartung ist ständig, ihre Einsatzzyklen sind kurz.
  • Thanatar-Automaton, eine Einheit: Schwer-Belagerungsklasse. Neutronenlanze-Träger mit Plasma-Reaktor der älteren Konfiguration, Baujahr geschätzt M36. Die Thanatar steht in Reserve-Status seit M41.789 wegen fehlender Spaltstoffe für die Primär-Reaktor-Injektion. Der Ritus zur Wiederinbetriebnahme ist verloren.
  • Onager Dunecrawler, eine Einheit: Bewegliche Feuerunterstützung mit Teslageißel und Kanonaden-Zerstörer. Häufige Einsätze, gut unterhalten, aber die linke Antriebsseite verschlissst schneller als die Reservelager nachkommen. Beschädigung nach Kar Dreth M41.751 nicht vollständig behoben.
  • Sydonian-Dragoons und Skatros: nicht als Kriegsmaschinen aufgelistet, sondern als Skitarii-Träger-Subklasse. Dragoons: drei Einheiten, alle rollsatzfähig. Skatros (Sniper-Variante): zwei Einheiten, eine in Reserve seit Beschädigungen an Kar Dreth.

Keine Titan Legion sitzt auf Anvillus selbst. Die nächste ist Legio Gryphonicus, drei Parsec-Sprünge entfernt, unter eigener Kommandokette. Sie wird nicht angefordert für Vindicor-Einsätze.

8. BENANNTE KILLCLADES

Killclade: Die Ionid 5-Flux

Typ: Skitarii-Vanguard-Trepp, neun bis elf Effektive, unter Aleph Mors. Ausstattung: galvanisches Gewehr mit Schnellzünder-Mündung, sechsundzwanzig Streusplitterzuschlag pro Feuer. Sie erhielten den Namen von den T'au auf Kar Dreth, welche sie „ionid 5-fluxer" nannten — eine Verballhornung der T'au-Designierung ionid-5-Anomalie-Frequenz, ein Verweis auf die Radiosignatur ihrer Waffen. Der Name war herabsetzend gemeint. Die Ionid 5-Flux nahmen ihn an. Sie sind bekannt dafür, dass sie das zuerst Sichtbare zuerst töten und das danach Sichtbare zuerst halten — methodische Feuerleitung statt Deckungsfeuer. Verluste: zwei bei Kar Dreth, nicht ersetzt. Laufende Stärke: neun Skitarii.

Killclade: Crimson-Stern-Mannschaft

Typ: Sicarian-Ruststalker-Gruppe, acht Effektive, unter Alpha Tyx. Elektroklingen, Carapace-Platten rostrot und Grau gefärbt. Sie wurden so benannt nach ihrer Farblackierung und ihrer Rolle — sie treffen zuerst und ohne Vorwarnung ein wie ein brennender Stern. Sie sind bekannt für Infiltrationen unter Radioschweigen, was bei Skitarii ungewöhnlich ist. Sie brachen die T'au-Blockade auf Kar Dreth M41.758 in elf Minuten auf und öffneten die Zugänge für die Zweite Kohorte. Verluste: eins bei Kar Dreth. Stärke: sieben.

Killclade: Totlauf 7-Grau

Typ: Serberys-Sulphurhund-Reiter, acht Tiere und Reiter, unter Alpha Kesslyn. Reiterei-Klasse für Durchbruch und Nahkampf-Auflösung. Sie werden genannt „Totlauf" weil ihre erste Aktion auf Kar Dreth — eine fehlgeleitete Bereitschaftsmobilisierung in einen T'au-Hinterhalt — drei Reiter kostete, bevor sie sich durchsetzte. Der Name war Vorwurf. Sie antwortet mit vollständiger Mission-Erfolgsquote seit dem Unfall. Stärke: fünf Reiter mit funktionsfähigen Tieren.

9. FELDZÜGE

Kampagne 1: Kar Dreth, Rückgewinnung und Zerstörung — M41.751, sechsunddreißig Tage

Kar Dreth war eine Hiffsstation für die Astra Militarum unter Kommando Colonel Vex, besetzt mit dreihundertundfünfzig Soldaten und zwei Panzerfahrzeugen. Die T'au übernahmen sie in einem Koordinierten Angriff, verloren eins ihrer Kriegsschiffe dabei, zogen sich aber nicht zurück. Eine neue T'au-Besatzung etablierte sich. Die Astra Militarum forderte Unterstützung an. Magos Kaleth erhielt den Befehl, die Station zu nehmen und alle T'au-Vorräte zu zerstören. Die Vindicor-Alpha-Kappa wurde als Bodenstoßkraft eingesetzt, unter Luftunterstützung der Astra Militarum. Kämpfe über fünf Tage, dann T'au-Rückzug. Die Station wurde genommen, dreihundertsechsundfünfzig T'au wurden gezählt und getötet, alle Raumfahrtausrüstungen wurden gesprengt. Zwei Wochen Säuberung danach — Guerilla-Trupps in den Tiefen, Sprengstoff-Vernichtung, Brennstoff-Depot-Demolition.

Resultat: Sieg. Kar Dreth ist unter Astra Militarum Kommando wiederhergestellt.

Verluste: dreihundertsechsundsechzig Skitarii (drei Manipel Ranger, anderthalb Manipel Vanguard), vierundzwanzig Servitoren, eins der Castellax-Roboter (Multi-Melta-Überladung), eins der Dragoons (Direkttreffer, Pilot getötet, Fahrzeug total). Manipel-Bilanz: 1,5 Manipel gestrichen. Vierte Kohorte auf sechsundfünfzig Prozent, nicht erneuert.

Kampagne 2: Tavernik-Sektor, Nachversorgungsanlagen — M41.778, neunzehn Tage

Astra Militarum forderte die Makroklade an zur Unterstützung einer Offensivkampagne gegen T'au-Versorgungslinien im Tavernik-Sektor, vier parsec östlich. Die Vindicor-Alpha-Kappa wurde für fünfzehn Tage verliehen. Ziele waren vier Treibstoff-Depots und zwei Reparaturanlagen. Alle wurden genommen, alle wurden in den Boden gebrannt. Keine nennenswerten T'au-Gegenoffensiven; die Lager waren gering bemannt.

Resultat: Vollständig erfolgreich. T'au-Kapazität um dreiundsiebzig Prozent in drei Monaten reduziert.

Verluste: neununddreißig Skitarii, vier Servitoren, null Kriegsmaschinen. Manipel-Bilanz: keine Streichungen. Gezielte Einsätze mit hoher Überlebendsquote.

Kampagne 3: Kar Dreth-Tiefenzone, Razzien — M41.789–M41.801, hundertachtundsiebzig Tage, andauernd

Eine andauernde Kampagne der Säuberung und Vernichtung in den Tiefenzonen rund um die Kar-Dreth-Garnison. Die T'au-Versorgungsstrecke verläuft durch unterirdische Netzwerke; die Vindicor-Alpha-Kappa führt eine methodische Räumungs- und Zerstörungsoperation auf lange Frist. Drei Manipel rotierend, jeweils dreißig Tage Feldarbeit und fünfzehn Tage Reparatur. Gegner: verstreute T'au-Übergangseinhheiten, Guerillia-Zellen, automatisierte Verteidiungsanlagen.

Resultat: Andauernd. Fünfundvierzig T'au-Vorratsdepots vernichtet, einundachtzig Meilen Versorgungsleitungen gesprengt, drei unterirdische Befestigungen erobert und geschleift.

Verluste laufend: zweihundertvierundvierzig Skitarii (drei hundertachtundsechzig über den Gesamtzeitraum), achtundsechzig Servitoren. Manipel-Bilanz: 0,8 Manipel gestrichen. Erste und Dritte Kohorte tragen die Hauptlast. Zweite Kohorte rotiert für Ruhe alle zweiundzwanzig Tage.

10. DESIGN-BIBEL

Skitarii-Livree: Carapace rostrot-orange, gekörnt von Tiefenwerkstaub und Bremsöl. Überkleid: schwer vergilbte Leinen-Umhang in Grau, mit eingebrannten Ölflecken. Helm: zwei Varianten — rotes Stahlblech (Ranger) oder unverhülltes Gesicht (Vanguard) mit Optik-Aufsätzen. Kennzeichen jedes Skitarius: das Vindicor-Cog auf der linken Schulterplatte, sechs Zähne arrangiert wie eine Flamme aufwärts.

Rang- und Kohortenmarkierungen: Alpha trägt zwei weiße Lackbalken auf der rechten Schulterplatte; Alpha Primus trägt vier. Kohortenfarbe als Helmrand: Erste Kohorte Weiß, Zweite Kohorte Gelb, Dritte Kohorte Blau, Vierte Kohorte Braun. Ein Manipel wird von rechts erkannt an Rückenfahnen — jede Kohorte schwenkt eine eigene Tesseration.

Augmentik der Priestheit: Magos Kaleth trägt starre, asymmetrische Augmentationen aus nieten-versteiftem Stahlwerk — linker Arm vollständig künstlich, rechter Bein als Carapace-Rohr. Seine Mechanogreifer sind ungefärbt. Magoi Sorn und Tethys tragen gepflegtere Augmentationen: vergoldet, gefedert, mit kleinen Bewegungsgelenken. Kaleths Ästhetik setzt sich durch — raue, sichtbare Schraub- und Riegel-Verbindungen überall.

Cog-Gerät und Platzierung: Das Vindicor-Cog ist eine sechszahnige Flamme in dunkelrot auf silber Untergrund, fünf Zentimeter Breite. Sie wird getragen auf der linken Schulterplatte jedes Skitarius (permanent angebracht, nicht abnehmbar), auf dem Überkleid-Rand (gewebe), und auf der Carapace-Vorderplatte des Onagers. Anders als das Anvillus-World-Cog hat es keine Maschinengeist-Augen.

Kriegsmaschinen-Markierung und Nummern: Alle Maschinen erhalten eine Erfassungsnummer in weißem Lack unten rechts: ONG-1 (Onager), CAS-1/2/3/4 (Castellax-Nummern), DRG-1/2/3 (Dragoons), SKA-1/2 (Skatros). Die Thanatar trägt THA-1, wird aber selten bewegt. Alle Fahrzeuge haben breite Verschleißstreifen von der Lastenkarre-Überladung.

Permanente Schäden: Der Onager leckt Kühlöl aus einem Riss in der linken Kühlerrippe; die Pfützen sind gelb-braun. Ein Castellax-Roboter (CAS-2) hat eine deformation in der rechten Nackenplatte — Stoßdelle, nicht repariert, weil die Form noch funktioniert. Der Dragoon DRG-3 hat einen durchbrochenen Helm-Ringschluss und wird mit Metallbeutel-Notverband repariert.

Farbpalette:

  • Rostrot — Carapace, Überkleid-Farbtönung, Cog-Grundfarbe
  • Tiefengrau — Überkleid, Helm-Grundton
  • Silber — Cog-Untergrund, Augmentik-Basis
  • Gelb-Braun — Öl-Flecken, Verschleißmarken, Rostflecken
  • Weiß — Rang- und Kohortenmarkierungen, Erfassungsnummern

HINWEIS: Dieses Mechanicum-Legions-Dossier wurde mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz (KI) erstellt.

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