The Ninefold Walls
“Die Mauer wandelt sich. Die Belagerung wartet. Das Wissen gräbt tiefer. Der Verrat plant weiter.”
Core Identity
| Progenitor Legion | Iron Warriors |
|---|---|
| Homeworld type | Post-Cataclysmic World |
| Combat doctrine | Siege warfare |
| Allegiance | Traitor (one of the nine Traitor Legions) |
| Chapter strength | Full strength (~1000 Battle-Brothers) |
| One-sentence definition | Sie belagern nicht nur Festungen — sie belagern die Wirklichkeit selbst, bis auch sie nachgibt. |
The four pillars
Title Der Wandel ist die einzige Festung
Text
Jede feste Form ist bereits im Fallen begriffen. Die Neunfachen Wälle bauen keine Mauern, die für die Ewigkeit gedacht sind — sie bauen Mauern, die sich verändern können, sobald der Feind beginnt, sie zu verstehen. Dieses Prinzip wird sowohl auf Festungswerke als auch auf die eigene Taktik, die eigene Loyalität und, wie die Brüder mit wachsendem Unbehagen feststellen, auf ihre eigenen Körper angewandt.
Title Die Belagerung endet nie, sie ändert nur ihre Form
Text
Ein Sieg ist kein Abschluss, sondern ein Übergang in eine neue Phase der Belagerung — die Verwaltung des Eroberten, die Vorbereitung des nächsten Bruchs, das langsame Zermürben dessen, was als nächstes kommt. Für die Neunfachen Wälle gibt es keinen Frieden, nur unterschiedliche Geschwindigkeiten des Krieges.
Title Wissen ist die schärfste Mine
Text
Bevor der erste Sprengsatz gelegt wird, muss der Feind, sein Gelände, seine Götter und seine Angst kartiert sein. Der Orden pflegt eine fast zwanghafte Sammelwut an Feindkunde, Ingenieurswissen und Warp-Lehre, die selbst unter Chaos-Kriegsbanden als exzessiv gilt.
Title Verrat ist nur der nächste Bauplan
Text
Aus der eigenen Geschichte — verraten von Brüdern derselben Legion — haben die Neunfachen Wälle die Lehre gezogen, dass Loyalität ein Material ist wie jedes andere: nützlich, solange es hält, und zu ersetzen, sobald es bricht. Diese Säule wird nie laut ausgesprochen, aber jeder Hauptmann kennt sie auswendig.
Tonality (bullet points)
| Point |
|---|
| Grau-blaues Zwielicht, nie reines Licht. |
| Geometrie, die sich beim zweiten Hinsehen als falsch erweist. |
| Geduld als Bedrohung, nicht als Tugend. |
| Glas statt Blut als wiederkehrendes Bildmotiv. |
| Trauer unter der Disziplin, die nie ausgesprochen wird. |
Comparison vs. progenitor legion
| Aspect | Progenitor legion | This chapter |
|---|---|---|
| Chaos-Bindung | Ungeteiltes Chaos, bittere Eigenständigkeit | Tzeentch, Wandel und Vorausschau |
| Grundhaltung zum Krieg | Belagerung als Bestrafung und Rechtfertigung | Belagerung als endloser, sich wandelnder Prozess |
| Farbsprache | Bleigrau/Schwarz mit gelben Zick-Zack-Streifen | Gunmetal mit wandelndem Blau-Violett, Glasakzente |
| Verhältnis zu Perturabo | Direkte Legionsidentität, ungebrochener Groll gegen den Imperator | Empfinden sich als enterbt und distanziert |
| Umgang mit Niederlage | Wird als persönliche Kränkung gespeichert und vergolten | Wird als „Revision" eines größeren Plans gedeutet |
| Sozialstruktur | Straff hierarchische Großbataillone | Kompanien unter einem Kriegsschmied, zunehmend fragmentiert durch den Fluch |
| Verhältnis zur Mutation | Kaum sichtbare Mutation, eher psychologische Verhärtung | Physische Verglasung, gefürchtet und protokolliert |
Lore & History
Founding history
Es gab keine Gründung. Es gab nur einen Bruch, und danach eine Flucht, und danach eine Welt, die niemand haben wollte.
Nach der Horus-Häresie zog sich Perturabo mit dem Großteil der IV. Legion ins Auge des Terrors zurück, wo sich die Iron Warriors in unzähligen, konkurrierenden Großbataillonen neu formierten. Was folgte, war kein geeintes Exil, sondern Jahrhunderte innerer Zermürbung, die spätere Chronisten die Legionskriege nannten — ein Ringen um Schmelzwelten, Sklavenströme und Warpschmied-Wissen, in dem Warsmith gegen Warsmith kämpfte, oft erbitterter als je gegen den Imperator.
In diesem Ringen befehligte Kriegsschmied Barrach Vonn ein Großbataillon, das jahrzehntelang mit einem benachbarten Bataillon paktiert hatte, um gemeinsam eine Schmelzfeste zu belagern. Im Jahr 097.M34, in der letzten Nacht der Belagerung, wandten sich die vermeintlichen Verbündeten gegen Vonns Truppen — ein geplanter Verrat, dessen Ziel schlicht darin bestand, sich die Beute nicht teilen zu müssen. Von den knapp zweitausend Brüdern, die Vonn befehligte, überlebten weniger als dreihundert die folgende Nacht in den brennenden Gräben.
Was in dieser Nacht geschah, wird in den Aufzeichnungen der Neunfachen Wälle nie ganz eindeutig erzählt — nur, dass Vonn inmitten der Trümmer eine Vision empfing: neun konzentrische Mauern, jede anders als die vorige, jede sich verändernd, sobald er hinsah. Ob es sich um einen Herold des Tzeentch handelte oder lediglich um die erste sichtbare Auswirkung eines langsam heranreifenden Wahnsinns, lässt sich aus den überlieferten Fragmenten nicht rekonstruieren. Sicher ist nur, dass Vonn seine Überlebenden von diesem Tag an neu ausrichtete: nicht mehr auf Rache an den Verrätern, sondern auf ein Versprechen — dass sie, wenn sie sich selbst dem Wandel unterwarfen, niemals mehr blind getroffen würden.
Die Überreste des Bataillons zogen tiefer ins Auge des Terrors und fanden schließlich Skarvane, eine zerstörte Welt am Rand eines toten Systems. Dort, zwischen den vitrifizierten Ruinen einer fremden Katastrophe, errichteten sie über Generationen Praevisium und formten sich zu dem, was sie heute sind: keine geordnete Kriegsband unter einem einzelnen Banner, sondern ein Orden, der seine eigene Verratsgeschichte zur Doktrin erhoben hat.
Ihre Bindung an Tzeentch begann pragmatisch — ein Tauschgeschäft aus Angst gegen Vorausschau — und wurde über Jahrhunderte zu etwas, das man, mit Vorbehalt, Glauben nennen könnte. Es ist kein Glaube der Ekstase. Es ist ein Glaube der Buchführung: jede Niederlage, jede Mutation, jeder weitere Verrat wird als Beweis gelesen, dass ein größerer Plan sie noch immer neu zeichnet. Es tröstet niemanden. Es erklärt nur, warum sie weitermachen.
Homeworld description
Skarvane war, bevor die Legionskriege sie erreichten, eine unbedeutende Schmiede-Agrarwelt am äußeren Rand eines vom Auge des Terrors verschluckten Systems — ein Ort, dessen imperiale Katalognummer verloren ist. Als zwei rivalisierende Iron-Warriors-Großbataillone jahrzehntelang um ihre Fördertürme kämpften, endete der Streit in einem gegenseitigen Orbitalbombardement, das die Kontinentalplatten der Welt in Glas verwandelte. Was übrig blieb, nennen die Neunfachen Wälle „den Glasgrund": endlose Ebenen aus geschmolzenem, wieder erstarrtem Gestein, durchzogen von den halb eingestürzten Wällen unzähliger Belagerungen, die niemand mehr zu Ende geführt hat.
Zwei Arten haben in dieser toten Welt überlebt und ihre Spur im Orden hinterlassen. Die Aschenwürmer sind meterlange, blinde Grabtiere, die sich durch die vitrifizierten Schichten fressen und ganze Wallabschnitte zum Einsturz bringen können, wenn sie ungestört bleiben; ihre Jagd ist Teil der Initiationsprüfungen, und ihre Wühlmuster gelten als Vorbild für die Minen- und Stollentaktik des Ordens. Die Glasfalken, große, klingenflüglige Vögel, nisten in den zu Türmen erstarrten Glasformationen und sollen — so die Legende der Wandelfeste — in den unzähligen Spiegelungen ihrer eigenen Federn mehrere mögliche Zukünfte zugleich sehen; ihr zerbrochenes Bild ziert seither Sigel und Standarten des Ordens.
Chapter cult
Wo die Iron Warriors ihren Groll gegen den Imperator und gegen Perturabos vermeintliche Vernachlässigung als persönliche Rechnung führen, die es Stück für Stück zu begleichen gilt, haben die Neunfachen Wälle diesen Groll abgelegt — nicht aus Vergebung, sondern weil ihnen die Erinnerung an ein klares Feindbild abhandengekommen ist. An seine Stelle ist die Verehrung des „Wandelnden Baumeisters" getreten, einer Erscheinungsform Tzeentchs, die der Orden als denjenigen begreift, der jede ihrer Mauern, jeden ihrer Rückschläge und, mit wachsender Furcht, jeden ihrer verglasenden Körper redigiert. Jede Niederlage wird nicht als Schande gebucht, sondern als Beweis, dass der Plan noch nicht fertig ist. Das ist kein tröstlicher Glaube. Es ist ein Glaube, der ihnen erlaubt, weiterzukämpfen, ohne mehr zu wissen, wofür.
Ein Wandelpriester — die ordensinterne Entsprechung eines Ordenspriesters — begleitet jede Kompanie und wacht weniger über Moral als über Konsequenz: Er stellt sicher, dass keine Niederlage unkommentiert, keine Mutation unprotokolliert bleibt. Man betet hier nicht um Sieg. Man betet darum, die eigene Stelle im Muster zu erkennen, bevor man sie verliert.
Gene-seed quirks
Die Gensaat der Neunfachen Wälle trägt, neben dem üblichen Erbe der IV. Legion, eine erworbene Instabilität, die erst seit der Ansiedlung auf Skarvane in den Aufzeichnungen auftaucht. Apothecarii vermuten eine Wechselwirkung zwischen dem vitrifizierten Umgebungsmaterial des Glasgrunds, chronischer Warp-Exposition durch die Nähe der Spiegelkrypta und einer bislang nicht vollständig verstandenen Reaktion in der Progenoiddrüse, die zu fortschreitender, kristalliner Verhärtung von Haut, Blut und schließlich Nervengewebe führt.
Fluch-Stufen
Stufe 1 — Das Glimmern:
- Feine kristalline Einschlüsse unter der Haut der Fingerknöchel, die bei Kerzenschein wie Splitter aufblitzen.
- Ein leises Knirschen in der Stimme, als spräche der Bruder durch zerriebenes Glas.
- Zwanghafte Ausdauer beim Schanzen — der Bruder gräbt tagelang ohne Rast, auch ohne Befehl.
- Ein schwacher, süßlicher Ozongeruch, der an Sturmluft vor einem Warp-Sprung erinnert.
- Ein Zählzwang in Neunerschritten, gemurmelt bei jeder monotonen Tätigkeit.
- Kurzes, facettiertes Aufschimmern der Augen im direkten Licht, als läge geschliffenes Glas hinter der Hornhaut.
Brüder in diesem Stadium bleiben im aktiven Dienst. Ihre Symptome werden in der Musterungshalle protokolliert, nicht gefeiert — die Apothecarii führen Buch über jede Veränderung wie über eine Munitionsbestandsliste.
Stufe 2 — Die Verglasung:
- Die Einschlüsse breiten sich über Unterarme und Nacken aus und durchbrechen stellenweise die Haut als scharfkantige Splitter.
- Die Stimme zerbricht vollständig in ein Scheppern, das Befehle häufig unverständlich macht.
- Die Schlaflosigkeit wird permanent; der Bruder gräbt zwanghaft selbst in die Innenwand der eigenen Rüstung, wenn keine Erde erreichbar ist.
- Der Ozongeruch wird zu einem hörbaren Knistern der Haut, begleitet von winzigen sichtbaren Funkenentladungen.
- Der Zählzwang wird zu ganzen Litaneien aus Zahlencode, in denen normale Befehle untergehen.
- Die Augen sind vollständig facettiert und mehrfarbig, spiegeln die Umgebung fragmentiert und verzerrt.
Für Brüder in diesem Stadium ist der Apothecarius verantwortlich. Sie werden monatlich in der Musterungshalle einbestellt, von Fronteinsätzen mit eigenständiger Kommandogewalt ausgeschlossen und für die Aufnahme in die Splitterwacht vorbereitet.
Stufe 3 — Die Vollendung: Der Punkt ohne Wiederkehr. Haut, Blut und schließlich das Nervengewebe erstarren zu lebendem Kristall; der Bruder verliert die Fähigkeit, eigene Gedanken von warpgetragenem Flüstern zu unterscheiden. Manche enden in einer plötzlichen, explosiven Fragmentierung, andere erstarren über Wochen zu unbeweglichen Glaswächtern.
Die Vollendung wird nicht als Ehre gelesen, sondern als abgeschlossener Datensatz. Der betroffene Bruder wird umgehend aus jeder aktiven Rolle entfernt und dem „Aschgang" zugeführt — dem letzten Weg durch die Glasnekropole, an dessen Ende entweder das natürliche Ende der Verglasung abgewartet oder, wenn der Wahnsinn zu früh einsetzt, durch den Apothecarius beendet wird.
Verlorene Kompanie
Die Neunfachen Wälle nennen ihre Formation aus Brüdern im fortgeschrittenen Stadium des Fluchs die Splitterwacht — die Wache der Splitter. Der Name trägt eine doppelte Bedeutung: Er erinnert daran, dass der Orden selbst als Splitter aus der IV. Legion entstand, und beschreibt zugleich, was aus dem Körper eines jeden ihrer Mitglieder geworden ist.
Jedem Kampfbruder in gutem Stand wird bei der Erhebung eine Kriegsnamensplakette auf das Rückenmodul genietet — ein geätztes Namensschild, das seine Identität vor dem Orden und vor Tzeentch bezeugt. Der Splitterwacht wird diese Plakette entfernt, bevor sie in Dienst gestellt wird: Sie ziehen ohne Namen in die Schlacht, denn der Fluch hat ihnen die Person bereits genommen, die einen Namen hätte tragen können.
An ihrer Stelle trägt jeder Bruder der Splitterwacht eine kleine, in das linke Vambrace integrierte Glasampulle — die Splitterlade —, gespeist über eine aus dem Rückenmodul abgezweigte Energiezelle, die eine feine Suspension aus zermahlenem Glas und stabilisierenden Chemikalien zirkulieren lässt. Sie verlangsamt die Verglasung nicht um mehr als einige Wochen, aber genug, um noch einen letzten Einsatz zu erlauben.
Statt individueller Helme trägt die gesamte Splitterwacht identische, glatt polierte Spiegelmasken ohne sichtbare Sehschlitze. Diese Gleichförmigkeit ist die eigentliche Aussage: Wo der Fluch dem Einzelnen die Individualität nimmt, verweigert der Orden ihnen auch das letzte äußere Zeichen davon — sie sind austauschbare Spiegel des Feindes, den sie noch bekämpfen.
„Sie hatten einst Namen. Schickt sie ohne einen ins Feuer." — Der Kriegsschmied
Nach dem Tod werden die geborstenen, meist kristallin verwachsenen Überreste eines Splitterwacht-Bruders eingesammelt und in der Glasnekropole beigesetzt — im selben knisternden Regalgang, in dem alle Vollendeten des Ordens ruhen.
Companies
Companies
# (e.g. I, II, Scout) I
Name I. Kompanie — Die Erste Bresche
Company colour Anthrazit/Gunmetal
Role Veteranen, persönliche Garde des Kriegsschmieds
# (e.g. I, II, Scout) II
Name II. Kompanie — Die Sappeure des Neunten Grabens
Company colour Tzeentch-Blau
Role Kampfkompanie, Tunnel- und Minenkrieg
# (e.g. I, II, Scout) III
Name III. Kompanie — Die Grabwächter
Company colour Bronze
Role Kampfkompanie, Verteidigung eroberter Stellungen
# (e.g. I, II, Scout) IV
Name IV. Kompanie — Die Rissbringer
Company colour Violett/Purpur
Role Schwere Waffen, Belagerungsartillerie
# (e.g. I, II, Scout) V
Name V. Kompanie — Die Vorläufigen
Company colour Grau
Role Reserve, Ausbildung der Neophyten
Name Späherkompanie — Die Ungewissen
Company colour Wechselnd/tarnend
Role Aufklärung, Vorauserkundung, Zielmarkierung
Notable Characters
Characters
Name Kriegsschmied Dravos Kell — amtierender Ordensführer
Description
Kell trägt eine Meisterwerkrüstung, deren linke Schulter vollständig von einer aufgesetzten, nie ganz geheilten Verglasungsnarbe bedeckt ist, die er, entgegen jedem Rat seiner Apothecarii, nicht behandeln lässt. Er führt eine Kraftfaust, deren Innenmechanik mit Splittern der ersten zerstörten Mauer Skarvanes durchsetzt ist, und einen umgebauten Sturmbolter mit neunfach verstärktem Magazin.
„Ein Kriegsschmied, der keine Angst vor dem eigenen Körper kennt, hat noch nicht genug verloren, um vorsichtig zu sein." — Kriegsschmied Dravos Kell
Beim Fall der Ophrenne-Torwacht führte Kell den letzten Sturm persönlich an, obwohl seine Wandelseher ihm einen Hinterhalt vorausgesagt hatten — er ging trotzdem, mit der Begründung, eine vorausgesagte Falle sei bereits ein Teil des Plans und daher keine Falle mehr.
Name Kriegsschmied Barrach Vonn — der Erste Splitter, Gründerfigur
Description
Vonn, der Überlebende der Nacht des Verrats und Begründer des Ordens, existiert nicht mehr als sterblicher Astartes. Nach Jahrzehnten fortschreitender Verglasung ließ er sich, entgegen der üblichen Praxis des Aschgangs, in einen Höllenbrut-Sarkophag betten — eine „Wiege", wie es im Jargon der IV. Legion heißt — und dient dem Orden seither als lebende Reliquie und letzte Reserve in den verzweifeltsten Verteidigungsstunden.
„Vertraut nicht dem Bruder, der euch die Flanke deckt. Vertraut nur der Mauer, die sich zu ändern weiß." — Kriegsschmied Barrach Vonn
Sein Körper ist heute fast vollständig kristallin, sein Panzersarg von innen mit Rissen durchzogen, die bei jedem seiner seltenen Einsätze weiter aufreißen. Man munkelt, dass die Wandelfeste ihn nicht deshalb bewahrt, weil er noch kämpfen kann, sondern weil niemand den Mut hat, dem Gründer den Aschgang zu erklären.
Name Wandelseher Kaelen Thurst
Description
Thurst hat seit über zwei Jahrhunderten kein normales Augenlicht mehr — seine facettierten Augen wurden durch dünne, aus Skarvane-Glas geschliffene Kapuzenlinsen ersetzt, die seine fragmentierten Visionen filtern sollen, ohne sie ganz zu unterdrücken. Er trägt keine Waffe im herkömmlichen Sinn, sondern einen Stab aus verwundenem Eisen, in dessen Spitze ein Splitter der ursprünglichen Vision Vonns eingelassen sein soll.
„Ich habe aufgehört, meine Brüder vor dem Ende zu warnen. Es ändert nichts, außer dass sie es früher fürchten." — Wandelseher Kaelen Thurst
Vor der Belagerung der Turmwelt Kess sagte Thurst dem versammelten Rat der Kompaniehauptmänner den beinahe vollständigen Verlauf der Niederlage voraus — Namen, Orte, sogar die Zahl der Überlebenden. Der Feldzug wurde dennoch durchgeführt, exakt wie vorausgesagt, weil, wie Kell es formulierte, „eine Belagerung, die man aus Angst nicht beginnt, bereits verloren ist."
Campaigns
Campaigns
Name Die Belagerung von Kadresh-Vor
Era 145–189.M35
Enemy Der Silizid-Schwarm
Duration 44 Jahre
Outcome Pyrrhussieg
Narrative
Kadresh-Vor war eine kristallbewachsene Welt, deren gesamte Oberfläche von einer hivemind-artigen, silikatbasierten Xenos-Spezies durchzogen war, die die Neunfachen Wälle „den Silizid-Schwarm" nannten. Der Feldzug dauerte länger als jede andere Aktion des Ordens — vierundvierzig Jahre, in denen ganze Kompanien geboren, ausgebildet und aufgerieben wurden, ohne dass die oberflächliche Lage sich entscheidend verschob. Kriegsschmied Dravos Kell führte die letzte Offensive persönlich an und ließ die zentralen Bruthöhlen von innen sprengen — ein Sieg, dessen Kosten den Orden auf ein Viertel seiner Sollstärke reduzierten.
Name Der Fall der Ophrenne-Torwacht
Era 218–223.M35
Enemy Imperialer Außenposten, verdorben
Duration 5 Jahre
Outcome Totale Vernichtung
Narrative
Die Ophrenne-Torwacht war eine imperiale Void-Schild-Bastion, deren Kommandatur durch einen Symbionten-Kult infiltriert worden war. Die Neunfachen Wälle wurden als Reinigungskraft entsandt und stellten schnell fest, dass jede frontale Ansatzstelle den Feind nur warnte. Hauptmann Kessadrin Vorl brach das Void-Schild mit einer über neun Stunden berechneten Salve, und Kriegsschmied Dravos Kell führte den letzten Sturm persönlich an, obwohl seine Wandelseher ihm einen Hinterhalt vorausgesagt hatten. Der Angriff zerstörte die Basis von innen und tötete auch den Patriarchen des Kults — ein Sieg, der seitdem als Lehrbeispiel für asymmetrische Kriegsführung gelehrt wird.
Name Die Belagerung der Turmwelt Kess
Era 267–275.M35
Enemy Zheth-Brut, massiver Xenos-Schwarm
Duration 8 Jahre
Outcome Defensiver Rückzug
Narrative
Kess war eine zu einer Kristalltürme-Welt mutierte Agrarwelt, bewacht von der sogenannten Zheth-Brut — einer territorialen, insektoiden Schwarmspezies von unerwarteter Intelligenz. Die III. Kompanie unter Hauptmann Vethrix Oorn führte die Verteidigung einer eroberten Bastion vier Tage lang gegen Wellen von Angriffen, während die übrigen Streitkräfte abzogen. Von ursprünglich neunzig Brüdern überlebten nur elf die Schlacht. Der Orden deutet diesen Rückzug nicht als Niederlage, sondern als bewusstes Opfer — ein Zeichen, dass die Belagerung selbst die Form der Opferung angenommen hatte.
Design Bible
Colour identity (narrative)
Die Neunfachen Wälle tragen Rüstungen, die nicht in stahlerner Schlichtheit glänzen, sondern in einem changierenden Graumetall schimmern, das zwischen Gunmetal und einem kalten Violett-Blau oszilliert — als würde man ein Spiegelbild betrachten, das sich beim direkten Hinsehen verschiebt. Diese Farbe ist keine ästhetische Wahl, sondern Doktrin: Sie erinnert an die Glasböden Skarvanes und symbolisiert zugleich den Wandel selbst, den ewigen Prozess, sich zu transformieren, bevor der Feind die aktuelle Form wirklich erfasst hat. Akzente in gebrochenen Blauviolett-Tönen und mattpoliertem Glas verstärken diesen Eindruck der Brüchigkeit. Der Orden sieht sich nicht als monument permanente, sondern als ein System von Mauern, die sich ständig umzeichnen.
Paint recipe – armour
| Citadel-Farbe | Schritt-Art | Zweck |
|---|---|---|
| Corax White | Base | Basis für alle Lagen |
| Iron Warriors | Base | Haupttonalität, tiefes Grau |
| Nuln Oil | Shade | Tiefe in Rillen und Falten |
| Leadbelcher | Layer | Metallische Mitteltöne, erste Aufhellung |
| Ironbreaker | Layer | Weitere Aufhellung, Glanzpunkte |
| Stormhost Silver | Edge | Äußerste Erhebungen, Kantenhighlights |
Paint recipe – accent colour
| Citadel-Farbe | Schritt-Art | Zweck |
|---|---|---|
| Ahriman Blue | Base | Tiefes Violett-Blau, primärer Akzent |
| Drakenhof Nightshade | Shade | Kontrastschatten für Tiefenwirkung |
| Hoeth Blue | Layer | Aufhellung, glasiger Glanz |
| Teclis Blue | Layer | Hellere Variante, Highlights |
| Hexwraith Flame | technical | Feiner grün-violetter Lichtfluss, optional |
Paint recipe – metal elements
| Citadel-Farbe | Schritt-Art | Zweck |
|---|---|---|
| Leadbelcher | Base | Silbergraue Metallflächen, Waffen |
| Nuln Oil | Shade | Tiefenwirkung in Fugen |
| Ironbreaker | Layer | Mittlere Helligkeit, Strukturen |
| Stormhost Silver | Edge | Hellste Metallpunkte, Schneiden |
Heraldry & Transfer Guide
Heraldry placement
| Position | Marking |
|---|---|
| Linkes Schultermodul | Neunfacher Mauer-Sigel: drei konzentrische Quadrate, das innerste durchbrochen |
| Rechtes Schultermodul | Kompanienfarbe, oberflächlich geprägt oder gemalt |
| Helm (Stirnpanzer) | Glassplitter-Marke: vertikales Splitter-Motiv für jeden Fluch-Grad |
| Rückenmodul | Kriegsnamensplakette (bei regulären Brüdern), entfernt bei der Splitterwacht |
| Knieplatten | Weiße Verbandsmarke mit römischer Numeral der Kompanie |
Company colours
| Company | Hex code | Nearest Citadel colour | Note |
|---|---|---|---|
| I. Kompanie — Die Erste Bresche | #706E6B | Iron Warriors | Dunkelste Variante, kaum Violett-Anteil |
| II. Kompanie — Die Sappeure des Neunten Grabens | #00708A | Ahriman Blue | Reines Blau, kein Grauanteil |
| III. Kompanie — Die Grabwächter | #A77353 | Balthasar Gold | Bronzener Akzent |
| IV. Kompanie — Die Rissbringer | #7658A5 | Genestealer Purple | Violett-schwer, Belagerungsartillerie |
| V. Kompanie — Die Vorläufigen | #39484A | Mechanicus Standard Grey | Neutral-grau, Ausbildungsformation |
Rank markings
| Rank / role | Marking | Placement |
|---|---|---|
| Hauptmann | Weiße Schrift: Kompanienziffer auf schwarzem Grund | Beide Pauldrons |
| Veteranen-Sergeant | Ein silberner Streifen längs der Schulter | Linkes Schultermodul |
| Sergeant | Schmaler weißer Streifen auf schwarzem Grund | Linkes Schultermodul |
| Wandelpriester | Violettes Ordensabzeichen, durchbrochen | Rechtes Schultermodul statt Farbe |
| Wandelseher | Silbernes Augensymbol mit neun Speichen | Helm, Stirnbereich |
Glean / Midjourney Prompts
Prompts (English)
Title Key Art: The Ninefold Walls in Siege
Prompt text
A Space Marine of the Ninefold Walls stands atop a shattered glacial rampart, ceramite armor gunmetal grey with cold violet-blue accents, bolter raised toward a dystopian crystalline fortress. Behind him, his brothers advance through fields of translucent glass shards and scorched earth. Storm clouds loom overhead, lit from within by warp-fire. The fortress itself is half-buried in vitrified stone, its walls cracked and reforming. Wide composition, dramatic front lighting, sci-fi grimdark atmosphere.
Title Kriegsschmied Dravos Kell, Full Figure
Prompt text
Dravos Kell stands in full Artificer Power Armour, left shoulder covered in a sprawling crystalline scar of glassy vitrification, right side smooth gunmetal. His face is stern, half-shadowed. He grips a Power Fist embedded with fragments of the original Skarvane wall. Over his shoulder: a Storm Bolter with a nine-fold magazine housing. Behind him, the blurred silhouette of the Wandering Fortress. Direct front view, static, heroic pose.
Title Action Scene: Sappers Breaching Beneath
Prompt text
Deep underground in a tunnel lit by blue-white las-fire. II. Kompanie — The Sappers breach through a carved stone wall, their armor Ahriman blue with silver trim. Behind them, massive ash-worm corpses litter the passage. Detonation charges on the ceiling above glow with countdown timers. Dust and smoke fill the tunnel. Combat-intense, dynamic poses, worm-blood on ceramite.
Title Praevisium, the Wandering Fortress
Prompt text
Establishing shot: a colossal fortress-monastery carved into a mountainside of black volcanic glass. The structure itself is geometrically impossible — walls bend and shift in perspective. Nine concentric walls radiate outward, each at a different angle. The Eternal Flame burns atop the central tower in violet fire. Storm clouds gather. Desolate glass plains stretch to the horizon. Wide landscape, ominous lighting, scale-setting.
Title Battle-Brother Portrait, Standing
Prompt text
A single Ninefold Walls brother stands at attention in full Mark VII Aquila Armour. Gunmetal armor with sharp violet-blue shoulder trim and company markings. Bolter held vertically against his chest. Face stoic within the helm, a thin crack of vitrification visible on the right temple. Bare stone wall behind, harsh frontal lighting casting sharp shadows. Formal standing pose.
Title Heraldic Symbol, Clean Background
Prompt text
The Ninefold Sigel isolated on a black void: three concentric tilted squares, the innermost broken and splintered, edges razor-sharp. The outer rings are gunmetal grey; the broken center glows faintly violet. Around the perimeter: nine small crystalline shards arranged in a circle. High contrast, clean technical rendering.
Title Transfer Sheet Layout Visualization
Prompt text
A single sheet of parchment divided into nine columns. Column headers read: I–IX. Each column displays a company sigel, color bar in that company's hue, and rank-marking examples below: white stripes, silver lines, purple symbols for chaplains. Bottom of sheet: the Nine-Fold Sigel repeated as a border. Technical diagram style, clear printing guide, clean sans-serif lettering.
Title Wandelseher Kaelen Thurst in the Mirror Crypt
Prompt text
An ancient warrior in tattered Terminator Armour stands before an endless corridor of polished black glass walls. His eyes are replaced by thin, milky glass lenses set into his helm. A twisted iron staff rests in his gauntleted hand, a splinter of ancient glass set into its point. The walls reflect his figure infinitely, each reflection slightly out of phase with the last. Candlelight casts fragmented shadows. Ritualistic, eerie, introspective mood.