Chapter Gallery

Dossiers created by visitors with the Chapter Generator and released by the site owner — as distinct from the curated Chapter Archive with the fully developed, original Chapters.

← To the gallery

Download this dossier as PDF

1. KERNDATEN

Konklave-NameVigilus-Alpha-Sigma (Vigilus-Alpha-Sigma)
BezeichnungVoss Prime 3. Makroklade
BeinameDie Lichtkette
SchmiedeweltVoss Prime
DominusMagos Dominus Kellos, ehemals Alpha Primus der Kovarianz-Killclade
Legionsstärke847 Skitarii, 134 Servitoren, 41 Kampfmaschinen
Kohorten4
Doctrina ImperativeMindstate Secutor (Konqueror Grade)
AllegianceAdeptus Mechanicus (Fulgurit-Sekte)
BezeichnungVMK-3-ALPHA-SIGMA/M32.1

Die Vigilus-Alpha-Sigma verkörpert die Fähigkeit Voss Primes, im Dunkeln zu wachen. Sie wurde gegründet, um das Welt-Dochtenwerk auf Vigilus zu halten — nicht die Industrie, sondern die Vigil selbst, die ewige Wache. Der T'au rückt vor, der Raum wird eng, und Voss Prime schuldet der Imperium eine Makroklade, die nicht weicht. Der Fulgurit-Orden prägt jede Handlung: Argwohn gegenüber der Bewegenden Kraft, Vertrauen nur in das Ritual, das Licht als letzte Waffe.

Was die Welt ihren Menschen nimmt

Voss Prime konvertiert vierhundert bis fünfhundert Mensche im Jahr. Die meisten kommen aus den Werkgruben der südlichen Kontinente — verletzt, verbrannt, mit abgetrenten Gliedmaßen oder versengten Lungen. Eine Verordnung der M32.3 erlaubte Arbeitern, sich selbst zur Konvertierung zu melden; dreißig Prozent der gegenwärtigen Stärke stammen aus dieser Liste. Ein verletzter Arbeiter wird in die Aussonderungshalle gebracht, untersucht, in Kategorien eingeteilt: Skitarii-tauglich, Servitor-tauglich, oder Zerlegung. Ein Skitarius bleibt aktiv etwa sechzig Jahre, bevor das Implantat-Netzwerk ausfällt. Ein Servitor funktioniert zehn. Der Prozess, vom Menschen zum Skitarius, dauert sechzehn Wochen.

2. DIE SCHMIEDEWELT

Voss Prime liegt im Segmentum Obscurus, drei Sprünge coreward von Armageddon, eine Welt der gefrorenen Ebenen und der endlosen Fabriken. Sie stellt Schiffe her — Frachter, Transporter, kleine Patrouillenkreuzer — und Brecher. Ihre Reaktoren sind die besten im Sektor, ihre Panzerungen zuverlässig, ihre Plasmaausrüstung schwach. Das ist der Leid: eine Welt der Schiffe und des Stahls, aber nicht der Hitze. Die Fulgurit-Sekte dominiert dort seit M30 und prägt jeden Ritus mit Argwohn gegenüber der reinen Energie. Stattdessen Blitzwaffen, Galvanik, Lichtwerkzeuge. Ein Fulgurit-Enginseer bindet jede Litanei mit Beschwörungen der Warnung: Die Bewegende Kraft ist nicht das Licht. Das Licht ist das Licht.

Der Tithe für die Vigilis-Wacht kostet etwa dreißig Prozent der jährlichen Munitions-Ausstoß. Voss Prime erfüllt die Schuld — knapp. Der Krieg gegen den T'au zieht an, die Flotte wird angespannt, und jede Makroklade, die nicht auf Vigilus steht, muss bezahlt werden. Die Vigilus-Alpha-Sigma essen Rohstoffe, die sonst in die Krieuzer fließen würden.

3. SCHLACHTORDNUNG

Die Makroklade gliedert sich in vier Kohorten zu je drei Manipeln. Die Gesamtstärke beträgt 847 Kampf-Skitarii, verteilt auf Ranger, Sagitarii und eine Flügel-Truppe der Pteraxii. Daneben 134 Servitoren in vier Kataphron-Breacher-Manipeln, acht Kastelan-Roboter unter drei Datasmiths, und einunddreißig Kriegsmaschinen: sieben Onager Dunecrawler, zwölf Ironstrider-Ballistarii, sechs Skorpius-Disintegrators, vier Vorax-Jäger, zwei bewegungslose Thanatar-Belagerungsautomaten, die seit M33.2 nicht mehr aktiviert wurden.

Kohorte Primus — Die Lichtwache: Kommandiert von Magos Dominus Kellos. Drei Manipel Skitarii Ranger (je 18 Köpfe), spezialisiert auf Penetration und Jagd über unbegrenztes Gelände. Diese Manipel erledigen die Arbeit, die Tage braucht. Erste Kohorte verlor 1996 einen ganzen Manipel auf Vigilus M34.8; der Verlust wird noch heute als Tabelle in den Kriegstagebüchern geführt.

Kohorte Secundus — Der Ausfall: Kommandiert von Alpha Primus Teska. Drei Manipel gemischter Sagitarii und Pteraxii. Die Pteraxii-Flügel, dreißig Körper mit Schwingen und Waffenausstattung, sind das Rückgrat dieser Kohorte. Sie kommt beim Rückzug zum Einsatz. Ein Pteraxius lebt nur fünfzehn Jahre; die Überlebensrate liegt unter sechzig Prozent pro Kampfeinsatz.

Kohorte Tertius — Der Schraubenzug: Kommandiert von Magos Ettin (Enginseer-Convocation). Vier Manipel Kataphron-Breacher (à vier Maschinen), plus zwei Datasmiths und ihre Kastelan-Roboter. Der Zug trägt Flammenwaffen, Elektro-Peitsche und Melter. Er ist der einzige Arm dieser Makroklade, der in direktem Nahkampf besteht. Sein Feuer-Ausstoß ist sein Leben.

Kohorte Quartus — Der eiserne Hund: Kommandiert von Magos Doctis, Kriegsmachine-Kustos. Zweiunddreißig fahrzeuggebundene Manipel: Onagers, Ironstrider, Skorpius, Vorax. Diese Kohorte ist nicht vollständig. Seit M34.2 sind vier Manipel Skorpius-Disintegrators nicht wiederhergestellt worden — der Sperrschutz-Generator-Komplex explodierte in einer Rückschlag-Überladung, und die Teile sind nicht verfügbar. Die vier restlichen Skorpius fahren, aber sie fahren allein.

Die Abweichung: Die Kohorte Quartus verfügt über zwei Thanatar-Belagerungsautomaten (Sirius, Cassiopeia), die nicht mehr aktiviert worden sind. Niemand lebt, der die Aufweck-Litanei spricht. Die Archive sagen M33.2, eine Überladung, Magos Haddon hat versucht, die Maschinengeister zu zwingen — der Versuch tötete dreizehn Techniker. Seitdem steht ein Interdikt: Diese Maschinen schlafen, bis ein anderer Magos das Risiko tragen will.

4. DIE SKITARII

Der Skitarius wird nicht geboren — er wird gewählt, verletzt und neu geschaffen. Drei Pfade führen in die Reihen: die jährliche Levy zieht vierhundert junge Menschen aus den Werkgruben, die meisten zwischen sechzehn und dreißig Jahren alt. Sie sind untauglich für andere Arbeit, aber fit genug für die Konvertierung. Die zweite ist der Pfad der Verletzung — jede schwer verletzte Arbeit wird bewertet. Der dritte ist die Anmeldung: Ein Arbeiter kann zur Aussonderungshalle gehen und um Konvertierung bitten. Das Risiko ist sein, und etwa sechs Prozent sterben während des Eingriffs.

Die Konvertierung dauert sechzehn Wochen. Das Fleisch wird geöffnet, das Skelett mit Plaststahl verstärkt, die Nerven mit binären Ersatz durchwoben. Der Kopf wird unter Anästhesie aufgebohrt; die Augen werden entfernt und durch Linsensysteme ersetzt. Der Körper empfängt ein Servo-Netzwerk, das ihn mit den Kanonen verbindet, die er tragen wird. Dann kommt die Prägung — eine Woche im Neuro-Bad, während die Doctrina-Imperative das Gehirn neu formen. Ein wiedergeborener Skitarius ist keine Person mehr. Er ist eine Funktion.

Die Vigilus-Alpha-Sigma setzt drei Kategorien ein: Skitarii Ranger, Hundertschaften von Jägern, die einzelne Ziele über Wochen verfolgen — nicht Eindringlinge, sondern Ziele. Sagitarii, schwere Waffengruppen mit Neutronenlanze und Plasmapistole, das Rückgrat der Feuerunterstützung. Pteraxii, geflügelte Körper, die über dem Feld schweigen können. Keine Vanguard, keine Infiltrators, keine Ruststalker — diese Makroklade jagt, sie stürmt nicht.

Ein Alpha kommandiert eine Killclade (fünf bis neun Köpfe). Ein Alpha Primus kommandiert einen Manipel (drei Killclades). Der Tech-Priest Dominus kommandiert die Makroklade. Die Doctrina Imperative: Mindstate Secutor, die niedrigste Grade der Conqueror-Familie. Sie schärft den Fokus auf das Ziel und duldet keine Ablenkung. Ein Skitarius unter Secutor kann nicht weglaufen, kann nicht zweifeln, kann nicht schmerzen. Er schießt, bis er nicht mehr schießt. Secutor-Grade halten etwa achtzehn Kampf-Tage aus, bevor die neurale Ausstattung ausbrennt. Das ersetzt die Hierarchie jedes Monats.

5. WAS NICHT SKITARII IST

Die Battle Congregation ist das Herz neben dem Herz. Sie umfasst drei Pfeiler: die Servitor-Verbände, die Kastelan-Roboter und die Elektro-Priesterschaften.

Die Kataphron-Breacher sind keine Skitarii — sie sind Maschinen-Körper, aus den Skeletten von Servitoren gebaut, die man nicht weiter reparieren konnte. Sie tragen schwere Waffen, Flammenwerfer oder Schmeltgewehre, und sie marschieren in Linien. Sie antworten nicht auf Befehle; sie folgen dem Ritual. Ein Breacher ist so einfach wie ein Stein: Geh dahin, töte das. Ein Manipel Breachers kostet fünf Jahre Werkstatt-Zeit. Voss Prime hat vier solcher Manipel, alle voll funktionsfähig. Sie sind die teuersten Truppen der Makroklade.

Die Kastelan-Roboter sind älter, rätselhafter, näher dran am Verbot. Acht Maschinen, jede so groß wie ein Dreadnought, jede bewaffnet mit Phosphor-Blastern und Plasmapistolen. Sie stehen unter dem Befehl ihrer Datasmiths — drei Magoi, die im Geiste der Legio Cybernetica ausgebildet sind. Ein Datasmith ist nicht oben in der Kette; er sitzt neben ihr. Ein Kastelan folgt einem Datasmith, wie ein Schiff einem Leuchtturm folgt. Die Datasmiths antworten dem Tech-Priest Dominus, aber nur mit Verzögerung — ihr Eid zur Legio kommt zuerst.

Die Elektro-Priesterschaften sind die Wächter des Stroms. Die Vigilus-Alpha-Sigma hat zwei Convocationen, je sechzehn Körper, die aus Freiwilligen des Addeptus Mechanicus geboren sind. Sie tragen nackte Haut, durchzogen mit Stromleitern, und ihre Waffen sind ihre Körper. Sie antworten auf keine Doctrina Imperative — ihre eigene Litanei ist ihre Befehlsstruktur. Sie stehen neben der Makroklade, nicht in ihr. Ein Enginseer-Convocation mit vier Servitoren begleitet die Schlacht-Congregation und repariert unter Feuer.

Die Auxilia Myrmidon kommt manchmal hinzu — ein zwei Trupps Belagerungsingenieure, spezialisiert auf Festungsbruch, aber nicht ständig. Sie antwortet auf eine externe Bestellung, nicht auf den Dominus. Wenn die Vigilus-Alpha-Sigma zu einer Inquisitor-Writ geschickt wird, kommen die Auxilia mit. Sonst warten sie auf Voss Prime.

6. DOCTRINA IMPERATIVES

Ein Doctrina Imperative ist nicht eine Ordnung und nicht eine Ermutigung. Es ist ein Radiosignal, das in den Schädel eines Skitarius eingegriffen wird, und es verändert den Körper, bevor der Verstand davon weiß. Die Vigilus-Alpha-Sigma bevorzugt Mindstate Secutor — eine tiefe Conqueror-Grade, die den Fokus auf ein einzelnes Ziel sperrt und alle anderen Stimmen aus dem Gehirn brennt. Ein Skitarius unter Secutor kann nicht weglaufen, kann nicht abweichen, kann nicht zweifeln. Er ist ein Pfeil. Das Kosten ist der Preis: Mindstate Secutor über achtzehn Tage hält die neurale Verkabelung nicht aus. Die Reparatur- und Ersatz-Rate liegt bei etwa dreißig Prozent pro Kampf-Einsatz. Das ist der Grund, warum Voss Prime vier Aussonderungshallen betreibt.

Ein Fall aus M34.4: Die erste Kohorte verfolgte einen T'au-Seher über das Ödland von Vigilus Hauptstadt. Sechzehn Tage Verfolgung, keine Kontakt-Befugnisse, keine Ablenkung. Das Ziel war ein einzelnes blaues Signal, nichts anderes existierte. Der Seher lief geradewegs in eine Falle — zwanzig Stealth-Häuschen, eine Linie aus Plasma. Die erste Kohorte lief in die gleiche Linie, weil sie keine andere Ordnung empfangen konnte. Der Magos Dominus versuchte, Secutor zu unterbrechen; der Versuch tötete drei Skitarii direkt, bevor die Grade endlich lockerte. Sechsundachtzig Körper endeten in einer Woche. Die Makroklade verlor einen ganzen Manipel Ranger. Die Archive notieren: Eine rechtzeitige Beendigung hätte Siebenunddreißig Körper gerettet.

7. KRIEGSMASCHINEN

Die Vigilus-Alpha-Sigma wirft nicht mit Titanen — Titanen gehören dem Collegia Titanica, und die Legio Ferrum Calvaria sitzt auf Voss Prime mit ihrer eigenen Ordnung und ihrer eigenen Macht. Stattdessen fährt die Makroklade Rad-Waffen und Lauf-Waffen: sieben Onager Dunecrawler (Neutronenlanze, Panzerbriech-Profil), zwölf Ironstrider-Ballistarii (leichte Waffenträger, schlecht gepanzert, beweglich), sechs Skorpius-Disintegrators (Schwebefahrzeuge, Raumschild-Projektor, Desintegrator-Hauptwaffe).

Vier weitere Skorpius stehen im Reparatur-Lager seit M34.2. Der Sperrschutz-Generator-Komplex ist zerstört, und die Ersatz-Einheit ist nicht herzustellen — Voss Prime vergibt die Plasma-Produktion an Kriegsmaterial des Imperium, und die Sperrschutz-Technologie gehört nicht dazu. Die vier Fahrzeuge sitzen und verrotten. Der Magos Doctis hat dreimal um Ersatz gebeten; die Antwort war immer: Herstellen Sie aus verfügbaren Mitteln.

Vier Vorax-Jäger — kleine, sechsbeinige Automaten, gepanzert leicht, bewaffnet mit Radium-Kassetten und Blitzfackeln. Sie sind älter und rätselhafter als die Onager. Niemand kennt mehr den vollen Rite, sie zu wecken — ein Vorax wird jedes Mal mit halber Kapazität ausgelöst. Sie funktionieren.

Zwei Thanatar-Belagerungsautomaten sind seit M33.2 nicht mehr bewacht worden. Sie sitzen unter Schutzplanen auf der Werkstatt-Nord-Ebene. Der Versuch, sie zu aktivieren, tötete einen ganzen Magos-Stab. Seitdem Stille. Das Interdikt bleibt.

8. BENANNTE KILLCLADES

Die Kovarians — Skitarii Ranger (Killclade-Größe, neun Köpfe), angeführt von Alpha Varox. Sie tragen eine weiße Markierung auf der rechten Schulter: ein verschlungenes Dreieck, "Überlebenskette" genannt. Sie wurden benannt von einem T'au-Commander auf Vigilus; sein Wort für sie war kov-ar, "Lichtkette, die nicht bricht". Die Kovarien verfolgen ihre Ziele über Monate. Sie haben achtzehn T'au-Sehern das Leben genommen. Ein Ranger der Kovarianen ist bis zur Neuroerschöpfung gerannt, sechsunddreißig Tage ohne Beendigung, und hat sein Ziel erreicht. Alpha Varox trägt selbst die sechsunddreißig Narben: ein Strich für jeden Tag.

Killclade R4-714, die Äschebringer — Kataphron-Breacher (vier Maschinen), spezialisiert auf Flamme und Schmeltgewehr. Sie haben drei große Festungsanlagen auf Vigilus niedergebrannt. Ein Breacher namens Seisthe wurde von einem T'au-Balista getroffen, verlor beide Beine und zwei Kanonen-Montierungen. Er kroch zweitausend Meter auf Raupenfahrt und sprengte sich selbst in eine Munitions-Depot. Die Äschebringer sind jetzt drei Maschinen. Sie funktionieren.

Die Silberspitzen — Pteraxii-Flügel (dreizehn Körper), angeführt von Alpha Primus Shessir. Sie tragen eine silberne Flügel-Markierung und brechen in den Formationen des T'au-Luftraums ein. Ihre Überlebensrate ist die niedrigste der Makroklade — etwa vier von zehn pro Kampfzyklus. Sie wurden benannt von den Ingenieurinnen Voss Primes, die ihre gefallenen Körper bergen: der Silber-Anstrich, der ihre Flügel umgibt, sieht aus wie ein Spiegelbild beim Sterben. Keine flache Benenn — eine Beobachtung.

9. FELDZÜGE

Feldzug 1: Vigilus-Präsenz, M32.6–M33.1 (etwa vier Monate)

Die Vigilus-Alpha-Sigma wurde zum Schutz der Dochten-Werke des Planeten Vigilus selbst entsandt — nicht eine Schlacht, sondern eine Besetzung. Der T'au rückt vor; drei Ork-Wellen waren zerschlagen worden, und eine Stille folgte. In dieser Stille kam der T'au mit Bau-Droiden und Bauhöfen. Sie errichteten Stellungen auf dem nördlichen Kontinent. Die Makroklade landete in vier Droptransporten, nahm südliche Werke ein und hielt. Sechs Monate Belagerung. Der Feind kam in Wellen — T'au-Fußtruppen, Battlesuits, einmal sogar ein Orca-Angriff. Kein Rückzug, kein Befehl zum Rückzug, nur Mindstate Secutor und brennender Stahl. Das erste Treffen mit dem T'au war hier. Es war nicht ein großer Sieg. Es war ein Patt, der wie ein Sieg aussah. Der T'au zog sich zurück. Die Dochten-Werke standen noch.

Ergebnis: Pyrrhus. Der T'au behielt die nördlichen Bauplätze. Der Imperium behielt die Werke. Verluste: 1.864 tote Skitarii, zwei ganze Manipel Ranger (Kohorte Primus) verloren, vier Skorpius und ein Onager zerstört.

Feldzug 2: Untersuchung auf Graia, M33.8–M34.3 (fünf Monate)

Eine Inquisitor-Writ, Inquisitor Tymex an der Spitze. Graia ist eine Hive-Welt nordwärts und zeigt Zeichen von Symbionten-Befall — nicht bestätigt, aber Symptome. Die Vigilus-Alpha-Sigma wurde ausgeliehen, um Verdachtsquartiere zu räumen. Sie arbeitete mit einer Garde-Regiment (die 7. Cadian) und einem lokalen Hive-Wächter-Trupp zusammen. Vier Monate unterirdisch, in Höhlen und Fabriken unter der Hive. Der Befall war echtweit als befürchtet — keine Symbionten-Kulte, aber genetische Kontamination, die Jahre zurückgeht. Die Makroklade wurde eingesetzt, um steril zu arbeiten: Brandschutz, Sterile Zeichen-Manipulation, dann Abriss. Keine Invasion — Chirurgie. Ein Kampf gegen ein T'au-Speztrupp in M34.1 getötet dreizehn Skitarii. Das war eine Überraschung; niemand erwartet T'au-Agenten auf Graia. Die Inquisitor beschlagnahmte ihre Körper.

Ergebnis: Abgeschlossen. Die betroffenen Hive-Sektionen wurden geleert, untersucht und versiegelt. Verluste: 247 tote Skitarii, ein halber Manipel Sagitarii verbrannt (nicht Kampf: Chemikalien-Unfall), drei Onager beschädigt.

Feldzug 3: Vigilus Gesamt, M34.9–M35.2 (fünf Monate)

Der Krieg kam von Neuem. Der T'au landete drei Armeen auf Vigilus — nicht die kleine Präsenz von früher, sondern volle Kraft, Commanders in Battlesuits, Orca-Flotten, Drohnen-Schwärme. Gleichzeitig Orks aus einem Raumwrack nordwärts, zuerst dacht man einzeln. Nein — koordiniert. Ein Bündnis oder ein Unfall, das Geheimnis läuft noch. Die Vigilus-Alpha-Sigma wurde zum ersten Angriff geworfen — nicht um zu gewinnen, sondern um Zeit zu kaufen. Sie hielt eine Linie für neunzehn Tage gegen die T'au-Haupt-Invasions-Front. Eine Pteraxii-Flügel wurde zerstört (die Silberspitzen verloren neun von dreizehn). Ein ganzer Manipel Ranger fiel unter T'au-Plasma-Barrage. Ein Skorpius wurde in einer Lüftungsschacht gefangen und gesprengt seine eigene Ladung. Dann kam die Astra Militarum mit schwerer Artillerie. Der T'au zog sich zurück. Der Krieg auf Vigilus ist nicht vorbei — es ist M35.2 und die Dochten-Werke stehen immer noch.

Ergebnis: Taktisch gezogen, strategisch schuldig. Der T'au kontrolliert jetzt dreißig Prozent des nördlichen Kontinents. Verluste: 2.341 tote Skitarii, zwei volle Manipel Ranger (insgesamt vier seit M32.6, nicht ersetzt), drei Pteraxii-Flügel unter halber Stärke, sechs Skorpius verloren oder unbenutzbar.

10. DESIGN-BIBEL

Skitarii-Livery

Die Vigilus-Alpha-Sigma trägt eine Rüstung in tiefem Stahl-Silber, fast grau, mit schweren schwarzen Rune-Zeichen auf Brust und Schultern — die Runenkombination ist die Fullgurit-Schrift für "Licht teilt die Dunkelheit". Ein schwarzer Umhang oder eine lange Kapuze (nicht obligatorisch, aber üblich) mit silbernen Stickerei an den Rändern. Das Helm-Design ist verschlossen — entweder ein blankes Metall-Antlitz ohne Merkmale, oder (seltener) ein geöffnetes Helm-Design, das die Augenlinsenstellen offen hält. Das Zeichen jedes Skitarius ist eine weiße Kerbe an der rechten Schulter — eine für jeden Kampf-Monat, bis zu drei. Ein alter Skitarius trägt drei Kerben und ist ein bleiches, ruhiges Ding.

Rang- und Kohorten-Zeichen

Ein Alpha trägt eine rote Manschette um den rechten Unterarm. Ein Alpha Primus trägt rote Manschetten an beide Armen und ein vergoldetes Kreis-Abzeichen am Hals. Die Kohorten unterscheiden sich durch Schulter-Streifen: Kohorte Primus trägt weiße Streifen, Secundus trägt silberne, Tertius trägt schwarz mit Funken-Stickerei, Quartus trägt eine tiefe marinefarben mit weißem Rand. Auf Abstand ist Quartus "die blaue Kohorte".

Augmentik-Stil der Priesterschaften

Alle Magoi und Enginseer der Vigilus-Alpha-Sigma tragen gezähmte Augmentik — nicht goldenes Blatt-Werk, nicht fliegende Mechanograiper, sondern versenkte Ölhydraulik und blanke Stahl-Implantate. Ein Magos Dominus Kellos trägt acht sichtbare Implantate (sieben Servo-Armen, eine Brust-Stromverbindung), alle in schwarz und Silber, alles geschnitten und genietete Seams. Sie sehen alt aus, weil sie alt sind.

Das Zahnrad-Zeichen

Das Zeichen der Vigilus-Alpha-Sigma ist ein blankes Zahnrad mit dreizehn Zähnen (nicht die übliche Zwölf — eine alte Häresie, die toleriert wird), umgeben von einer stilisierten Lichtkette. Das Zeichen ist auf allen Kriegsmaschinen aufgedruckt, oben-rechts Rumpf oder Turm, in matter silberner Farbe ohne Glanz. Die Kette ist eine feine weiße Linie, nichts mehr.

Kriegsmaschinen-Zeichen und Rumpf-Nummerierung

Ein Onager trägt sein Register wie ein Schiff — Name in Technis über der Hauptwaffe, dann eine Seriennummer (z.B. LICHTE-1, LICHTE-2). Ein Skorpius trägt nur die Nummer auf der Flanke. Alle Fahrzeuge zeigen Verschleiß: verbeulter Stahl, Farbabsplitterung an den Naht-Linien, öl-Flecken um die Antrieb-Ausgänge.

Drei Dinge, die immer korrodiert sind

Alle Radium-Quellen auf Kriegsmaschinen tragen grüne Patina um ihre Beschichtung — keine schöne grüne, sondern düstere, verschlissene grüne. Alle Verbindungs-Gelenke zwischen Platten zeigen feinen Rost, nicht Oberflächenrost, sondern tiefer, wo das Öl nicht eindringt. Der Fusselsammler-Filter an der hinteren Hitze-Abgabe leckt immer leicht, und die Rückseite des Fahrzeugs trägt einen braunen, öl-Fleck-Ring.

Farbpalette

Stahlsilber (Grund-Carapace-Farbe): ein kühles, mattes Silber, ohne Hochglanz, wie gezogenes Metall. Tiefes Schwarz (Runenkombinationen, Umhänge-Streifen): Kohle, nicht Tinte. Glühendes Weiß (Schulterkerbung, Detaillierungs-Punkte): fast elektrisch, schmale Striche. Öl-Dunkelbraun (Verschleiß, Flecken, Patina-Unter-Schichten): nicht Rost noch Schmutz, sondern der Braun von Maschinenöl unter Hitze. Matt-Grün (Radium-Patina): ein düsterer, sickernder Grün, wie Messing unter Säure.

HINWEIS: Dieses Mechanicum-Legions-Dossier wurde mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz (KI) erstellt.

Dies ist ein nicht-kommerzielles Fanwerk und steht in keiner Verbindung zu, wird nicht unterstützt, gesponsert oder anderweitig gebilligt von Games Workshop Limited.

Warhammer 40,000, das Warhammer-40,000-Logo, Games Workshop und alle damit verbundenen Marken, Namen, Rassen, Rasseninsignien, Charaktere, Fahrzeuge, Orte, Waffen, Maßeinheiten, Illustrationen und Bilder aus dem Warhammer-40.000-Universum sind entweder ®, TM und/oder © Games Workshop Limited, weltweit unterschiedlich registriert, und werden ohne Genehmigung verwendet. Alle Rechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.